命令模式
概述:
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分开,委派给不同的对象。
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
适用性
1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。3)系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。Command模式优点:
1) 降低系统的耦合度:Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
2) Command是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。
3) 组合命令:你可将多个命令装配成一个组合命令,即可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。一般说来,组合命令是Composite模式的一个实例。
4) 增加新的Command很容易,因为这无需改变已有的类。
5)可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用电视机遥控器 :
电视机是请求的接收者,
遥控器是请求的发送者,
遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,
有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例public class Client { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); OpenCammand op = new OpenCammand(tv); InvokerControler ic = new InvokerControler(op); ic.action(); } } interface Command { void execute(); } class OpenCammand implements Command{ TV tv; public OpenCammand(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub tv.open(); } } class CloseCammand implements Command{ TV tv; public CloseCammand(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub tv.close(); } } class changeChanlCammand implements Command{ TV tv; public changeChanlCammand(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub tv.change(); } } class TV{ void open() { System.out.println("open tv"); } void close() { System.out.println("close tv"); } void change() { System.out.println("change tv"); } } class InvokerControler{ Command command; public InvokerControler(Command c) { command = c; } void action() { command.execute(); } }