事后诸葛亮作业评分表
组成部分 | 检查项 | 分数 | 编号 | 备注 |
设想和目标 | 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? | 3 | 1 | 每一问1分 |
和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高?具体提高了多少?如何衡量的? | 3 | 2 | 每一问1分 | |
我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) | 3 | 3 | 每一问1分 | |
用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? | 1 | 4 | ||
计划 | 是否有充足的时间来做计划? | 1 | 5 | |
团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? | 2 | 6 | ||
你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? | 3 | 7 | ||
有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事? | 2 | 8 | ||
是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件? | 1 | 9 | ||
是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到? | 2 | 10 | ||
在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么? | 2 | 11 | ||
将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班) | 2 | 12 | ||
资源 | 我们有足够的资源来完成各项任务么? | 1 | 13 | |
各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何? | 1 | 14 | ||
测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? | 2 | 15 | ||
你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)? | 2 | 16 | ||
变更管理 | 每个相关的员工都及时知道了变更的消息? | 2 | 17 | |
我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能? | 2 | 18 | ||
项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么? | 2 | 19 | ||
对于可能的变更是否能制定应急计划? | 1 | 20 | ||
员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求? | 2 | 21 | ||
设计/实现 | 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么? | 1 | 22 | |
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的? |
2 | 23 | ||
团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? | 1 | 24 | ||
什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况? | 4 | 25 | ||
代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范? | 1 | 26 | ||
测试/发布 | 团队是否有一个测试计划? | 2 | 27 | |
是否进行了正式的验收测试? | 1 | 28 | ||
团队是否有测试工具来帮助测试? | 1 | 29 | ||
团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进? | 2 | 30 | ||
在发布的过程中发现了哪些意外问题? | 1 | 31 | ||
总结 | 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次? | 1 | 32 | |
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段? | 1 | 33 | ||
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进? | 1 | 34 | ||
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么? | 1 | 35 | ||
对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。 | 1 | 36 | ||
照片 | 2 | 37 | ||
成员贡献 | 5 | 38 | ||
排版 | 3 | 39 | ||
评论区回复 | 【-2, 2】 | 40 |
不忘初心,方得始终