javascript事件操作
这里使用一个图片切换的方法来举例说明,如何通过代码操作事件。
1 通过html属性处理事件
<img id='avatar1' src="http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png" onmouseover="changeImg(this,event)" onmouseleave="changeImg(this,event)" width="100px" height="100px">
<script>
var myImage = [
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png",
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/blog%28hui2%29.png"
]
function changeImg(that, e) {
if (e.type == "mouseleave") {
that.src = myImage[0]
} else {
that.src = myImage[1]
}
}
</script>
使用Event对象的target属性代替this
<img id='avatar1' src="http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png" onmouseover="changeImg(event)"
onmouseleave="changeImg(event)" width="100px" height="100px">
<script>
var myImage = [
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png",
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/blog%28hui2%29.png"
]
function changeImg(e) {
var el = e.target
if (e.type == "mouseleave") {
el.src = myImage[0]
} else {
el.src = myImage[1]
}
}
</script>
缺点:
- html与js混很容易混在一起,比较难维护修改
- 不修改html就不能修改事件处理程序
- 只能为html代码中出现的元素简历事件处理程序,不能动态创建元素
2 通过对象属性处理事件
对象属性处理事件,可以很好的弥补上面两种方法的缺点。
<img id='avatar' src="http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png" width="100px" height="100px">
<script>
var myImage = [
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png",
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/blog%28hui2%29.png"
]
function changeImg(e) {
var el = e.target
if (e.type == "mouseleave") {
el.src = myImage[0]
} else {
el.src = myImage[1]
}
}
//执行事件处理程序时,浏览器会自动给处理函数传递Event对象。
document.getElementById("avatar").onmouseover = changeImg;
document.getElementById("avatar").onmouseleave= changeImg;
</script>
3 标准事件模型
3.1 标准方式
通过代码连接到事件的标准方式。并且实际项目中一般都使用这种方法:
<script>
var myImage = [
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png",
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/blog%28hui2%29.png"
]
var img = document.getElementById("avatar")
function chgImgMouseover(e) {
var el = e.target
el.src = myImage[1]
}
function chgImgMouseleave(e) {
var el = e.target
el.src = myImage[0]
}
//不直接使用每个元素的onmouseover/onmouseleave对象,而是通过addEventListener()注册mouseover/mouseleave事件处理程序
//添加一个事件监听器用来监听mouseover事件
img.addEventListener("mouseover", chgImgMouseover)
img.addEventListener("mouseleave", chgImgMouseleave)
</script>
img.removeEventListener("mouseover",chgImgMouseover) //删除监听mouseover事件的监听器
img.removeEventListener("mouseleave", chgImgMouseleave)
标准事件模型的优点是,可以为一个元素的一个事件注册多个事件监听器,在需要用不同、不相关的函数监听元素上同一个事件时,比较有用。
针对同一个所监听的事件也可以调用多个函数,如下:
//这些函数是按顺序执行的
img.addEventListener("click", funOne)
img.addEventListener("click", funTwo)
img.addEventListener("click", funThree)
img.addEventListener("click", funFour)
3.2 使用匿名函数
<script>
var myImage = [
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/123.png",
"http://7u2gej.com1.z0.glb.clouddn.com/blog%28hui2%29.png"
]
var img = document.getElementById("avatar")
img.addEventListener("click", function (e) {
var el = e.target
el.src = myImage[1]
e.preventDefault() //取消事件的默认动作
})
</script>