HDU 4793 Collision --解方程
题意: 给一个圆盘,圆心为(0,0),半径为Rm, 然后给一个圆形区域,圆心同此圆盘,半径为R(R>Rm),一枚硬币(圆形),圆心为(x,y),半径为r,一定在圆形区域外面,速度向量为(vx,vy),硬币向圆盘撞过去,碰到圆盘后会以相反方向相同速度回来(好像有点违背物理规律啊,但是题目是这样,没办法)。问硬币某一部分在圆形区域内的总时间。
解法: 解方程,求 (x+vx*t,y+vy*t) 代入圆形区域方程是否有解,如果没解,说明硬币运动轨迹与圆形区域都不相交,答案为0
如果有解,再看代入圆盘有没有解,如果有解,即为两个解的差值*2, 如果没解,那么就是与圆形区域相交的两个点的t的差值。
有一个坑就是t的解可能为负,要判掉。
代码:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <algorithm> #define eps 1e-8 using namespace std; #define N 10007 int sgn(double x) { if(x > eps) return 1; if(x < -eps) return -1; return 0; } int main() { double Rm,R,r,x,y,vx,vy; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&Rm,&R,&r,&x,&y,&vx,&vy)!=EOF) { double A1 = (vx*vx+vy*vy); double B1 = (2*vx*x+2*y*vy); double C1 = x*x+y*y-(R+r)*(R+r); double A2 = A1; double B2 = B1; double C2 = x*x+y*y-(Rm+r)*(Rm+r); double delta1 = B1*B1 - 4.0*A1*C1; double delta2 = B2*B2 - 4.0*A2*C2; if(sgn(delta1) <= 0) { puts("0.000"); continue; } double J11 = (-B1 + sqrt(delta1))/(2.0*A1); double J12 = (-B1 - sqrt(delta1))/(2.0*A1); if(sgn(J12) >= 0) { if(sgn(delta2) <= 0) { printf("%.3f\n",fabs(J11-J12)); continue; } double J22 = (-B2 - sqrt(delta2))/(2.0*A2); printf("%.3f\n",(J22-J12)*2.0); } else puts("0.000"); } return 0; }
作者:whatbeg
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