摘要: Network.InitializeServer(最大连接数,连接ip,是否使用Nat方式) 创建服务器初始化方法 Network.peerType 静态字段 用来判断当前主机的连接状态, (NetworkPeerType.Disconnected.四种); 阅读全文
posted @ 2018-06-04 13:44 吃豆人 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: form: https://www.liaoxuefeng.com/ 2017-12-22 16:08基于Python 3版本python 链接 : https://www.python.org/ftp/python/3.6.3/python-3.6.3-amd64.exe勾上Add Python 阅读全文
posted @ 2018-06-02 16:26 吃豆人 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle自身保存依赖关系压缩包使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快进行网络传输 BuildPipeline.BuildAssetBundles(输出路径,打包选项,打包平台);// buildAssetbundles. AssetBundle ab = AssetBundle 阅读全文
posted @ 2018-06-02 16:25 吃豆人 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加一个unet的管理器 Networkmanager 在Spawn Info中可以设置当一个客户端连接进来的时候生成一个预设 Network Identity: 网络标识组件,需要同步的物体都必须添加这个组件 NetworkTransform组件: 添加后会同步位置信息 Networkmanage 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:35 吃豆人 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最后, 还要在PlayerSetting中选中AR支持选项,不然会报一堆引用错误 阅读全文
posted @ 2018-05-26 17:54 吃豆人 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本机配置. 机械师 F117 win10 企业版 家庭版是不行的 开发幻境 Unity2017.3.0 +VS2017 也在网上看了一些教程, 在这整理一下真机发布的流程 这里我只是发布了一个空场景什么都没有 Unity将Windows Store 替换为了Universal Windows Pla 阅读全文
posted @ 2018-04-16 18:08 吃豆人 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from:大话数据结构 逻辑结构: 集合结构,线性结构,树形结构,图形结构. 物理结构: 顺序存储结构,链式存储结构. 算法设计的要求: 正确性,可读性,健壮性,时间效率高和存储量低 阅读全文
posted @ 2018-04-09 17:30 吃豆人 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粘包分包问题 上一篇写了Socket通讯,这一篇整理一下粘包分包的问题, 主要思路是在字节数据前四个位置保存一个数据的长度后边保存数据,通过一个类进行存储传输过来的数据,再使用这个类进行解析. 服务器 客户端 阅读全文
posted @ 2018-04-05 15:58 吃豆人 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端 阅读全文
posted @ 2018-04-05 15:57 吃豆人 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果在数据中是这样的,也就是在数据中注入了一条;+Sql语句, 那么这条语句依然会被执行,这样有可能会被恶意操作数据库,如下: string username = "xxxxx"; string password = "eel';"+"insert into user set username='l 阅读全文
posted @ 2018-04-03 18:17 吃豆人 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑