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2018年7月10日
Unity性能优化
摘要: CPU:CPU 帧处理时间 , 渲染线程时间 --毫秒 Batches: Unity批处理技术之后的调用 Tris:三角面 Verts: 顶点 -- 摄像机视野内的 Mesh动态模型:面片数<3000 -- 场景中会动的模型材质数<3骨骼数<50静态模型:顶点数<500 -- 场景中不会动的Audi
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posted @ 2018-07-10 09:17 吃豆人
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