摘要: #####液体模拟至少需要一个域物体和一个流 #####效果器物体的作用:使流体与场景中的效果物体交互,产生碰撞效果 ####参数控制 ######细分精度:细分精度越高 画面越细腻 ######时间比例:控制模拟速度 ######CFL编号:确定每个单元格的最大速度,CFL编号越小模拟步骤越多,更 阅读全文
posted @ 2023-09-08 17:46 whale327 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ####偏好设置-文件路径,找到资产库,设置资产库的路径。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230828105443690-460198626.jpg) ####然后就可以在资产游览器找到创建的资产库 ![] 阅读全文
posted @ 2023-08-28 11:06 whale327 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## blender制作体积云烟雾的几种方法 ### 一.利用`着色器节点`(Cycles渲染器) ####1.新建一个立方体,材质节点如下。(根据情况调整合适的参数) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230 阅读全文
posted @ 2023-08-25 20:19 whale327 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在摄像机添加要转换的图像 建立方体进入摄像头视角调整透视并调整合适大小 要对齐边角 删除摄像机面对的那个面 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230818115716593-1566162881.png) 全选 阅读全文
posted @ 2023-08-18 14:01 whale327 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #bridge资产导入blender错误 显示bidge Could not send data over port 28888 ##解决办法 1.在Quixel bridge里点击**Edit**找到**Manage Plugins**下载blender插件 ![](https://img2023 阅读全文
posted @ 2023-07-19 22:29 whale327 阅读(3111) 评论(0) 推荐(0) 编辑