blender模型展uv3.6

有时候uv贴图直接按U展开效果不理想,不同的模型适合的展开方式也会有一定的差异。
以下是几种模型的展开方式,可做参考。
在展uv前可以打开uv选区同步,以便更好控制所有网格位置。

  • 人物角色面部展开
    在后面选中中间的那根线一直到发际线标记缝合边。
    然后A全选 U键选择“展开”

两种方法检查变形拉伸,一是添加格子纹理、二是在插件zen UV中选择纹理。

为了避免拉伸可以添加多个缝合面,比如说耳朵、脖子等,最后U键展开,其他头部u键选择球面投影。
在uv编辑器中选择“uv”-“排并孤岛”,在Rotation Method(旋转方法)选项选择Axis-aligned(轴对齐)就可以绘制贴图了

  • 包装袋展开
    在操作之前记得应用缩放。先添加缝合边,再全选a后按u展开。

在uv编辑器中选中一个面进入点模式打平,然后在面模式l键选择相连的面后u键沿活动4边面展开,其他面一样的操作完后,调整好位置大小就可以进行贴图了。

还可以选择导出uv布局图后贴图对应布局后来渲染

推荐一款模型展uv的插件 zen UV

使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV12B4y187DV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=50b0d1cfc036c04642179eff04261ce0

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