blender模型展uv3.6
有时候uv贴图直接按U展开效果不理想,不同的模型适合的展开方式也会有一定的差异。
以下是几种模型的展开方式,可做参考。
在展uv前可以打开uv选区同步,以便更好控制所有网格位置。
- 人物角色面部展开
在后面选中中间的那根线一直到发际线标记缝合边。
然后A全选 U键选择“展开”
两种方法检查变形拉伸,一是添加格子纹理、二是在插件zen UV中选择纹理。
为了避免拉伸可以添加多个缝合面,比如说耳朵、脖子等,最后U键展开,其他头部u键选择球面投影。
在uv编辑器中选择“uv”-“排并孤岛”,在Rotation Method(旋转方法)选项选择Axis-aligned(轴对齐)就可以绘制贴图了
- 包装袋展开
在操作之前记得应用缩放。先添加缝合边,再全选a后按u展开。
在uv编辑器中选中一个面进入点模式打平,然后在面模式l键选择相连的面后u键沿活动4边面展开,其他面一样的操作完后,调整好位置大小就可以进行贴图了。
推荐一款模型展uv的插件 zen UV