摘要:
Hello,大家好,我们的设计模式系列中断了几天,今天我们继续,那么我们下面继续来说一种结构型设计模式,那就是大名鼎鼎的“桥接模式”。 定义:桥接模式的官方定义是将抽象部分与它的实现部分分离,使得他们都可以独立变化,是一种结构型对象设计模式;上面这个定义比较拗口,且晦涩难懂,那么我们举个实际生活中的 阅读全文
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Hello,大家好,我们的设计模式系列中断了几天,今天我们继续,那么我们下面继续来说一种结构型设计模式,那就是大名鼎鼎的“桥接模式”。 定义:桥接模式的官方定义是将抽象部分与它的实现部分分离,使得他们都可以独立变化,是一种结构型对象设计模式;上面这个定义比较拗口,且晦涩难懂,那么我们举个实际生活中的 阅读全文
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Hello,大家好,这几天消失了一下,主要是线上系统出了点小bug和sql性能问题,在努力搬砖,就把之前的设计模式系列放了一下下,正好趁这个复习巩固了一下sql执行计划和sql优化等相关的东西,本篇文章我主要用来学习mysql的执行计划和索引分类,也和大家分享下吧,也请大神们不吝赐教。 先来熟悉一下 阅读全文
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定义:适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作,在软件设计中我们需要将一些“现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象所不能满足的,我们可以使用这种模式进行接口适配转换,使得“老对象”符合新环境的要求。 使用场景 阅读全文
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定义:为某个对象提供一个代理,以达到对这个对象的访问控制,代理类和委托类有共同的父类或者父接口,这样可以在使用委托类的地方都可以使用代理对象来替换(这符合程序设计中的“里氏替换原则”),代理类负责请求的预处理、过滤等初步处理之后,再将请求分派给委托类进行处理,代理类当然也可以在委托类执行完毕之后做一 阅读全文
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定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。 意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀 阅读全文
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定义:建造者模式也称为生成器模式,将一个个简单对象一步步构造成一个复杂的对象,将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程有不同的表示; 主要解决:系统中复杂对象的创建过程,通常由各个部分的子对象采用一定的算法构成;由于需求的变化 ,这个复杂对象的各个部分通常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在 阅读全文
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上篇文章中我们提到单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象。若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?那么我们就可以采用原型模式来创建新的实例。 定义:原型模式用来创建重复对象,当直接创建对象的代价比较大的时候可以采用这种模式,这种模式实现了一个原型接口,这个接口用于创建当前对象 阅读全文
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在进入正文之前我们先明白两个概念,序列化和反序列化; 序列化:将对象的状态信息转换为可以存储或者传输格式的过程; 反序列化:从网络或者存储读取对象的状态信息,重新创建该对象的过程; 手段:通过implements Serializable接口是标注当前对象可以被序列化; Serializable接口 阅读全文
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定义:抽象工厂模式简单地讲,就是提供一个超级工厂,围绕这个超级工厂创建其他工厂;抽象工厂模式提供一个创建一些列相关或者相互依赖对象的接口; 在此之前我们先来讲一下产品等级和产品族的概念; 相同的产品等级就是相同的同一类的产品,比如美的冰箱、格力冰箱、海尔冰箱,他们的产品等级都相同,虽然厂家不同(属于 阅读全文
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