摘要: 1:网络 网络通常是使用线缆连接,数据位转换为电磁破,通过线缆移动。目前为止三种网络传递的方式。1:有线 2:无线 3:光纤。这三种方式其中第一种有线的方式是适合短距离的传输,他使用的传输介质是电磁破,第二种无线传输,适合中长距离的数据网络传递,它使用的传输介质是无线电波,第三种光纤适合大数据的网络 阅读全文
posted @ 2018-09-08 17:08 EdmanWang 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了解计算机的容量以及基本的换算公式可以帮助你了解一些基本的计算机知识,下面我将为大家简单的介绍一下。 早在70年代早期的计算机出现的时候,为了可以让人和计算机互相能够进行信息传递,美利坚的计算机科学家设计了一套ASCII码表,这套码表用于将人可以认识的语言,装换成计算机可以识别的语言。(即:计算机与 阅读全文
posted @ 2018-05-05 19:06 EdmanWang 阅读(723) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 电脑连接上无线网是我们工作,生活,等等必备的工具。要是有一天我们的电脑突然连接不上无线网了,或者电脑搜索不到无线网了,我们应该怎么解决。 1:首先打开网络和共享中心 点击更改适配器 查看电脑上是否有WLAN。 1.1:要是电脑上会显示WLAN,右键点击诊断,电脑自动修复。 1.2:要是电脑上不显示W 阅读全文
posted @ 2018-04-20 18:01 EdmanWang 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:游戏目录结构对模块的理解: Base,Common,Game这三个文件夹下都有自己的moduleConfig文件。 base文件夹下的moduleConfig.lua文件是存放游戏基础的模块(例如:游戏视图准备,发牌,托管等) Common文件夹下的moduleConfig.lua文件则是扩展b 阅读全文
posted @ 2018-04-19 12:13 EdmanWang 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搭建一个游戏主要涉及到四个重要的概念: 1:导演类:作为游戏的主导者,它主要负责在游戏上指定加载某一个场景。(决定着哪一个场景先执行) 2:场景:场景上分布着许多的布局。 3:布局:布局指的是分布在场景上的按钮,图片,以及其他的各种可视化的事物。 4:层:层指的是按钮,图片分布的位置,以及各层(图片 阅读全文
posted @ 2018-04-18 18:34 EdmanWang 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑