创建型模式:简单工厂
一、概念
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
二、类图
三、具体介绍
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(OpertionFactory)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Operation)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口或基类等。
具体产品(OperationAdd、OperationMul、OperationDiv、OperationSub)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
四、优缺点
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
五、使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
六、代码实例
抽象产品(运算类)
1 /// <summary> 2 /// 运算类 3 /// </summary> 4 public class Operation 5 { 6 //私有成员变量采用下划线为开头标记 7 private double _numberA = 0; 8 private double _numberB = 0; 9 10 public double NumberA 11 { 12 get { return _numberA; } 13 set { _numberA = value; } 14 } 15 public double NumberB 16 { 17 get { return _numberB; } 18 set { _numberB = value; } 19 } 20 public virtual double GetResult() 21 { 22 double result = 0; 23 return result; 24 } 25 }
工厂()
1 /// <summary> 2 /// 运算工厂类 3 /// </summary> 4 public class OperationFactory 5 { 6 public static Operation createOperation(string operate) 7 { 8 Operation oper = null; 9 switch (operate) 10 { 11 case "+": 12 oper = new OperationAdd(); 13 break; 14 case "-": 15 oper = new OperationSub(); 16 break; 17 case "*": 18 oper = new OperationMul(); 19 break; 20 case "/": 21 oper=new OperationDiv(); 22 break; 23 } 24 return oper; 25 } 26 }
具体产品(OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationSubDiv)
1 /// <summary> 2 /// 加法类 3 /// </summary> 4 public class OperationAdd:Operation 5 { 6 public override double GetResult() 7 { 8 double result = NumberA+NumberB; 9 return result; 10 } 11 } 12 /// <summary> 13 /// 减法类 14 /// </summary> 15 public class OperationSub:Operation 16 { 17 public override double GetResult() 18 { 19 double result = NumberA - NumberB; 20 return result; 21 } 22 } 23 /// <summary> 24 /// 乘法类 25 /// </summary> 26 public class OperationMul:Operation 27 { 28 public override double GetResult() 29 { 30 double result = 0; 31 result = NumberA * NumberB; 32 return result; 33 } 34 } 35 /// <summary> 36 /// 除法类 37 /// </summary> 38 public class OperationDiv:Operation 39 { 40 public override double GetResult() 41 { 42 double result=0; 43 if (NumberB==0) 44 { 45 throw new Exception("除数不能为0"); 46 } 47 return result = NumberA / NumberB; 48 } 49 }
客户端调用
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Operation oper; 6 oper = OperationFactory.createOperation("+"); 7 8 oper.NumberA = 50; 9 oper.NumberB = 13; 10 11 double result = oper.GetResult(); 12 13 Console.WriteLine(result); 14 15 Console.ReadKey(); 16 } 17 }
博客:http://www.cnblogs.com/wgx0428/