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2017年8月4日

机房重构包图(从三层+实体到三层+实体+外观+工厂+接口+SQLHelper)

摘要: 刚刚開始接触三层的时候,我仅仅做了两个登录小窗口的样例。画了简单的包图,能够说,为后面机房重构留下了大量的工作(由于三层理解没有深度,也没有理解出自己的东西)。只是。欠下的总要还的。在做机房重构的时候,问题出现了。假设仅仅用三层+实体。我能做出来。可是,要求重构不能仅仅用三层+实体,那么,就要好好分 阅读全文

posted @ 2017-08-04 15:49 wgwyanfs 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL之——基本操作汇总

摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/51133169 本文记录了MySQL的一些经常使用操作,不多说了,直接一一列出: /* Author: liuyazhuang Date:2016-04-12 */ use test; 阅读全文

posted @ 2017-08-04 14:11 wgwyanfs 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

leetcode_Valid Sudoku

摘要: 描写叙述: Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku board could be partially filled, where empty cells are fill 阅读全文

posted @ 2017-08-04 13:15 wgwyanfs 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Admob IDFA 无法提交AppStore审核的解决方法

摘要: 近期增加Admob 广告,发现提交AppStore 审核时。无法通过,如图。不停的查Google,搞了一个通宵,终于还是攻克了,先看问题,最后给出答案。 学好英文非常重要啊,当年CET-4没过。遗憾。 错误信息: Submit for Review CancelSubmit Export Compl 阅读全文

posted @ 2017-08-04 11:54 wgwyanfs 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

equal与hashcode的说明

摘要: equal与hashcode的说明 要推断两个对象是否相等。须要用equal来推断这两个对象的地址是否全然一样。有些情况推断两个对象是否相等仅仅须要推断这两个对象的value是否相等,所以须要重写equal来实现。比如set容器中。不能有两个同样的对象。所以须要重写对象的equal,但当容器中的对象 阅读全文

posted @ 2017-08-04 10:19 wgwyanfs 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

嵌入式系统编程和调试技巧

摘要: 嵌入式系统的开发,软件的执行稳定可靠是很重要的。在芯片中,软件是没有质量的,但软件的质量能够决定一颗芯片的成败。芯片设计中,性能是否能满足设计要求,除了硬件设计、软硬件配合的设计技巧,对于软件来说。编程的一些技术和技巧相同重要。 本文讲述我在芯片固件开发过程中使用的一些编程调试技巧。针对在嵌入式系统 阅读全文

posted @ 2017-08-04 09:45 wgwyanfs 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Kotlin开发Android应用(II):创建新project

摘要: 使用Kotlin开发Android应用(II):创建新project @author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN 原文链接 在基本了解什么是Kotlin以及Kotlin能够做什么之后。接下来就到了配置Android Studio并使用Kotlin开发Android app 阅读全文

posted @ 2017-08-04 08:48 wgwyanfs 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月3日

2015 Multi-University Training Contest 2

摘要: 1006Friends 刚開始想用邻接矩阵来保存边的关系。只是后来发现实现dfs时非常困难。后来又想到了储存边的关系来dfs,这会最终ac了。这几天写了好几道最小生成树的水题,竟然一下子想不到用领接表来存储,实在是不应该 #include<cstdio> #include<cstring> #inc 阅读全文

posted @ 2017-08-03 15:11 wgwyanfs 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

摘要: C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量。建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾。如今好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Uni 阅读全文

posted @ 2017-08-03 14:09 wgwyanfs 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java开发project师案例-网络日志分析系统

摘要: 章节1:项目简单介绍 课时1项目简单介绍14:50 章节2:创建project 课时2创建数据库09:40 课时3搭建程序框架09:09 章节3:主窗体布置 课时4创建主窗体14:45 课时5主窗体布局 10:57 课时6加入菜单条12:09 课时7加入工具栏13:29 课时8加入button面板1 阅读全文

posted @ 2017-08-03 13:37 wgwyanfs 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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