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2017年8月7日

802.11协议精读3:CSMA/CD与CSMA/CA

摘要: 序言 在前一份文档中,我们具体记录了有关802.11中DCF模式以及其核心CSMA/CA的一些内容与细节。对照无线网络,有线网络的集线器和中继器设计中。採用了CSMA/CD技术。该技术早期是用来解决有线网络中,共享介质下的多路网络接入问题,该技术仍然在当今的10M/100M半双工网络中使用。在更高的 阅读全文

posted @ 2017-08-07 12:30 wgwyanfs 阅读(9928) 评论(1) 推荐(3) 编辑

干货:给图片加水印效果的自己定义控件LabelImageView

摘要: 转载请著名出处:王亟亟的大牛之路 这两天不知道给Soyi加些什么东西,那就慢慢的往CodeActivity里加东西吧。所以就写了这么个简单的自己定义控件LabelImageView。 HOW to do? 0,获取一大堆參数,没有传就用默认的。 1,设置传来的image_src作为底版,在onDra 阅读全文

posted @ 2017-08-07 10:30 wgwyanfs 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端笔试题笔记(回到顶部组件)

摘要: 前端笔试题笔记(回到顶部组件) 题目要求:当页面向下滚动距顶部一定距离(如100px)时出现。向上回滚距顶部低于相同距离时隐藏,点击返回顶部组件时页面滚动到顶部; 这题一共4个问题要解决:向下滚动距顶部一定距离(如100px)时出现、上回滚距顶部低于相同距离时隐藏、点击返回顶部组件时页面滚动到顶部、 阅读全文

posted @ 2017-08-07 08:54 wgwyanfs 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

angular学习(三)—— Controller

摘要: 转载请写明来源地址:http://blog.csdn.net/lastsweetop/article/details/51190079 Controller介绍 在angular中,controller由javascript的构造函数定义,主要用于增强angular的scope。 当controll 阅读全文

posted @ 2017-08-07 08:28 wgwyanfs 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月6日

ListView动画展开布局 ExpandableLayout源代码解析

摘要: github地址:https://github.com/traex/ 假设你相自己实现。能够看我的还有一篇文章: 一步一步带你实现ListView动画展开布局。 ExpandableLayout实现 效果: 如图,假设我们向实现点击ListView的Item,在item以下展示一个view。能够使用 阅读全文

posted @ 2017-08-06 21:24 wgwyanfs 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数据库索引,B+树

摘要: 1、索引 索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种结构,使用索引可高速訪问数据库表中的特定信息。 建立索引的目的是加快对表中记录的查找或排序。 索引的类型 唯一索引、主键索引和聚集索引 2、B+树 B+树是针对磁盘存储专门优化的N叉排序树。 眼下数据库多採用两级索引的B+树,树的层次最多三层, 阅读全文

posted @ 2017-08-06 20:11 wgwyanfs 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

x265探索与研究(五):怎样用VS调试x265?

摘要: 怎样用VS调试x265? 1、设置cli为启动项 用VS打开project项目。例如以下图: 右击cli,设置为启动项。例如以下图: 2、配置路径和命令行參数 右击cli选择Properties,例如以下图所看到的 进入例如以下界面: 将Command Arguments和Working Direc 阅读全文

posted @ 2017-08-06 19:19 wgwyanfs 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

优秀程序猿的10个习惯

摘要: 在这个世界上。有数百万的人热衷于软件开发,他们有非常多名字。如:软件project师(Software Engineer),程序猿(Programmer),编码人(Coder),开发者(Developer)。经过一段时间后,这些人或许可以成为一个优秀的编码人员,他们会非常熟悉怎样用计算机语言来完毕自 阅读全文

posted @ 2017-08-06 18:10 wgwyanfs 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[数据结构]线段树

摘要: hihocoder上的这一篇文章写得特别赞。非常好理解。 转载于:http://hihocoder.com/contest/hiho19/problem/1 “在我介绍别的算法之前。你先来讲一讲你是准备怎样使用线段树来解决问题的吧?”小Hi尽管做好了解说的准备,可是还是希望可以一步步引导小Ho进行思 阅读全文

posted @ 2017-08-06 17:21 wgwyanfs 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity插件 - MeshEditor(十) 模型风力拉扯特效

摘要: 先上一张效果图:(依然是翰老弟)(导演:我们须要一个刮风的效果。道具组,上大风扇)(导演:咔!!!行了。道具组你们明天不用来上班了)(大风扇:怪我咯)OK,效果尽管渣了点,但我们还是进入今天的正题吧,我记得在PS或者是某些图片编辑工具里都有相似给目标加入一个大风的效果。尽管这样做终于图片也会被风刮得 阅读全文

posted @ 2017-08-06 16:31 wgwyanfs 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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