2017年6月5日

想成功,每天做一点折磨你的事——读书笔记(二)

摘要: 第四章 重塑自我——遇见更强大的自己 1. 假设我们不能学会放下这些消极的包袱,就不能轻松地面对生活。放下,就是忘记。就是为了更好地拿起。 2. 过去不等于未来。——凯特《攀越巅峰》 3. 时间不可逆,生命不可逆。请记住:远离过去的自己,才干发现全新的你。 4. 当我们拥有优势的时候。要学会居安思危 阅读全文

posted @ 2017-06-05 21:13 wgwyanfs 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios swift学习日记3-基本运算符

摘要: 近期ios的swift语言好像火了起来,本人没有objectc的基础。但之前是有c跟java的基础的。从这几天開始学习ios的swift语言,后期以博客形式公布。这里提供一本翻译的英文版的swif书籍。还是非常好地。本人分享资源从来不要积分哦。仅仅求给大家提供帮助 http://download.c 阅读全文

posted @ 2017-06-05 20:15 wgwyanfs 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

hdoj 1286 找新朋友 【欧拉函数】

摘要: 找新朋友 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9342 Accepted Submission(s): 4940 Problem D 阅读全文

posted @ 2017-06-05 18:39 wgwyanfs 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU 5285 wyh2000 and pupil (DFS染色判二分图 + 贪心)

摘要: wyh2000 and pupil Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 1040 Accepted Submission(s): 阅读全文

posted @ 2017-06-05 17:05 wgwyanfs 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Perl and XS: Example 3: Set::Bit

摘要: #define PERL_NO_GET_CONTEXT #include "EXTERN.h" #include "perl.h" #include "XSUB.h" #include "ppport.h" typedef struct { /* The range of the set is 0. 阅读全文

posted @ 2017-06-05 15:49 wgwyanfs 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows平台上的一个内存池的实现

摘要: .h文件 /**********************说明************************* * 这是MPool内存池的实现,他具有例如以下特性: * 1. 池中的内存块是大小是同样的 * 2. 由宏定义_MP_NO_SERIALIZE决定是否须要多线程同步 * 3. 他利用win 阅读全文

posted @ 2017-06-05 15:06 wgwyanfs 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android动画FillEnabled、FillBefore、FillAfter理解

摘要: fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧; 默认值为true fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。默认值为false 但奇葩的是google还加了个FillEnable 变量。这个变量简直坑爹。。。 源代码: android.view.animation.A 阅读全文

posted @ 2017-06-05 14:09 wgwyanfs 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU 1016 Prime Ring Problem

摘要: 简单DFS。由 1~N 的数字组成的环。要求相邻两个数相加能组成素数。 输入比較小,能够筛一下素数也能够直接推断。 CLR(prime,0); prime[1]=1; for(int i=2;i<101;i++) for(int j=2;i*j<101;j++) prime[i*j]=1; 然后df 阅读全文

posted @ 2017-06-05 13:12 wgwyanfs 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CreateRemoteThread函数多參数传入用法

摘要: 注意事项: 1.Debug版本号编译的时候使用增量编译,导致每一个函数都是用一个Thunk, 所以请使用Release版本号。 2.目标进程非本进程时不能调用本进程内的函数或使用本进程内的变量,有时在隐式使用时可能会引起该 问题,easy引起进程崩溃。(比如WriteProcessMemory写入的 阅读全文

posted @ 2017-06-05 12:28 wgwyanfs 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Dynamics CRM2015 on-premises直接升级Dynamics CRM2016 on-premises

摘要: Dynamics crm2016 on-premises版本号已与12月14日开放下载,下载地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=50372,在和online的版本号号上还是有些许差异的。 本篇要讲的是直接从CRM20 阅读全文

posted @ 2017-06-05 11:15 wgwyanfs 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x+lua代码热载入(Hot Swap)的研究

摘要: 代码热载入跟自己主动更新无关,主要目的是在程序执行的时候动态的替换代码,从而实现不重新启动程序而更新代码的目的。最理想的情况当然是我改动完代码并保存。然后就能够直接在游戏中看到改动后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率。 即便达不到理想情况,我们也希望能够实现部分热载入,从而简化操作。比如我们 阅读全文

posted @ 2017-06-05 09:44 wgwyanfs 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting

摘要: 这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中很重要的概念。而与之相相应的是材质(material)的概念。假设没有材质的话。那么光照的作用也无法体现。 在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里。通常是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源。而用D3DMATERIAL9 阅读全文

posted @ 2017-06-05 08:21 wgwyanfs 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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