Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk

Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk


2014年6月11日

本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk。笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题。网上尽管有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描写叙述清楚,尽管有时候能够把编译环境配置成功了,但并不了解为什么要这么来配,有时候出现故障也无从下手去查。

笔者是带着疑问去配置NDK的编译环境的,当中就遇到Android.mk和Application.mk这两个文件。笔者并不知道这两个文件是用来干嘛的,打开来看之后也有一堆自己不认识的语法。所以才想着写这篇博客来整理总结一下。

以下进入正题:

笔者下载的NDK版本号是:android-ndk-r9d

这两个文件相关的文档在android-ndk-r9d/docs路径下。原汁原味,你值得拥有。

Android.mk文件的作用

An Android.mk file is written to describe your sources to the build system.

中文意思是:写一个Android.mk文件是为了向生成系统描写叙述你的源码。

Application.mk文件的作用: 

The purpose of Application.mk is to describe which native 'modules' (i.e. static/shared libraries) are needed by your application.An Application.mk file is usually placed under $PROJECT/jni/Application.mk, where $PROJECT points to your application's project directory.

    中文意思是:Application.mk用来描写叙述你的工程下的native模块, 一般放在$PROJECT/jni/Application.mk, 当中$PROJECT表示你的工程文件夹。这样就能够被ndk-build脚本文件找到.(注:在这样的方式下。进入jni文件夹。即$PROJECT/jni/,然后运行ndk-build,就能够直接编译jni生成.so文件了).


上面就简单的描写叙述了Android.mk和Application.mk的文件的作用,以下拿Cocos2d-x中最简单的样例来简介一下这两个文件。

笔者使用的是Cocos2d-x 2.2.3,创建一个Cocos2d-x项目这里请參考前面笔者发表的博客:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/23677829


笔者在cocos2d-x-2.2.3\projects下创建了一个Test项目,导入proj.android到Eclipse中,会发现有例如以下的文件文件夹结构:


在jni文件夹下有这两个文件,我们打开能够看到以下代码。笔者加上相应的凝视了:

/Test/jni/Android.mk

#1.这个变量用于给出当前文件的路径。my-dir返回当前Android.mk所在文件夹的路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#2.CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。这个必须在開始一个新模块之前包括
include $(CLEAR_VARS)

#3.这个模块的名字。它必须是唯一的,并且不能包括空格
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

#4.设置你的模块的二进制文件的名称,独立于LOCAL_MODULE
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#5.这是要编译的源码文件列表
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

#6.可选变量,表示头文件的搜索路径
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

#7.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES会载入整个静态库,LOCAL_STATIC_LIBRARIES仅仅是载入静态库中用到的函数。
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

#8.BUILD_SHARED_LIBRARY:指向编译脚本,依据全部的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源码文件编译成一个共享库。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#9.将一个新的路径增加NDK_MODULE_PATH变量。
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)
#10.在Android.mk中引用模块
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)

以上代码笔者已经进行了详细的解释。每一行代码代表的作用能够从中得到。

很多其它详细的语法,请读者參考ndk提供的文档。

/Test/jni/Application.mk

#1.指定application里要链接的标准c++库
APP_STL := gnustl_static
#2.编译选项
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1

以上就是本篇博客的内容。下篇博客将给大家分享一下怎样不用Cygwin来配置NDK编译环境,而直接在Eclipse配置NDK编译环境。



posted on 2017-08-19 12:43  wgwyanfs  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报

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