单例模式
在编写代码project时,非常多时候我们须要对象的唯一性,即整个project或项目中仅仅须要类的一个实例。能够通过设计模式的单例模式来实现。
下面是我用c++实现的两种方式:
另外一种较第一种代码逻辑稍简单些。
class Singlton { private: <span style="white-space:pre"> </span>int m_nNum; <span style="white-space:pre"> </span>static Singlton* m_pSinglton; <span style="white-space:pre"> </span>Singlton(int num) <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>m_nNum = num; <span style="white-space:pre"> </span>std::cout<<"construct Singlton!"<<endl; <span style="white-space:pre"> </span>} public: <span style="white-space:pre"> </span>static Singlton* getInstance() <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>if (m_pSinglton == NULL) <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>m_pSinglton = new Singlton(1); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>return m_pSinglton; <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span> }; Singlton* Singlton::m_pSinglton = new Singlton(1); int main(int argc, char *argv[]) { <span style="white-space:pre"> </span>QCoreApplication a(argc, argv); <span style="white-space:pre"> </span>Singlton::getInstance(); <span style="white-space:pre"> </span>return a.exec(); }
这样的方法是通过静态成员变量和静态成员函数来实现的。该代码有一点须要注意:
1、Singlton* Singlton::m_pSinglton = new Singlton(1); 静态成员变量能用私有构造函数来构造吗?私有的为什么有訪问权限。
要理解这个问题首先要了解訪问类的成员有两种方式:(1)通过this指针(2)通过作用域。处于作用域中的能够訪问作用域中的全部成员。如:
class Test { private: int num; public: void Init(); }; //declare.cpp include"declare.h" void Test::Init() { num=1;//num也是Test的private成员 }类似于上面的代码,静态成员变量 Singlton::m_pSinglton 处于Singlton作用域中。所以能訪问私有构造函数。
另外一种方法使用了局部静态变量方式实现
class Singlton { private: Singlton() { std::cout<<"construct Singlton!"<<endl; } public: static Singlton* getInstance() { static Singlton m_pSinglton; return &m_pSinglton; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Singlton::getInstance(); return a.exec(); }
因为局部静态变量的作用域是整个生命周期,所以能够利用这样的方式创建单例,较第一种更为简单。
可是以上两种方式都不是线程安全的。
假设有多个线程同一时候调用getInstance,可能会创建出多个实例。违背了单例模式。当然能够使用线程同步机制(如进行加锁解锁),可是这些机制速度慢开销大,能够考虑使用原子操作来弥补这一缺陷。
兴许会加入通过原子操作来实现多线程线下线程安全问题。