摘要: 在做塔防游戏或射击类游戏的时候,都需要这样这一个功能:点击敌人的时候,枪管自动旋转对谁对敌,然后再射击。因为枪和敌人可能处在不同的UI层里面,所以要计算两个点之间的旋转角度时,需要使用世界坐标。如下面代码所示: 这里有一个重要的方法API, ,它是用来将屏幕坐标转化为你指定的Canvas的内部的Re 阅读全文
posted @ 2020-02-13 16:58 王广帅 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑