摘要: 在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。 阅读全文
posted @ 2019-07-30 14:54 王广帅 阅读(16864) 评论(0) 推荐(2) 编辑