会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
游戏开发技术学习和分享
欢迎加群交流,QQ群:66728073,197321069,398808948 还可以扫描博客左上角二维码,关注游戏技术网公众号。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年10月11日
游戏服务器中多线程之间如何通信
摘要: 在游戏服务器中,线程的管理是重中之重,在上一篇文章中,已经简单说明了,在游戏服务器开多少线程合适的问题,点击这里查看 ,因为线程数量不能太多,所以为了提高游戏服务器并发性,就需要在线程处理业务的速度要快,不能长时间卡住线程,比如,不能有网络io,磁盘IO等耗时的操作。所以我们会把有限的线程数进配按需
阅读全文
posted @ 2018-10-11 00:18 王广帅
阅读(2103)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告