摘要: 线程是服务器的一种希有资源,它的创建,销毁,切换都需要很多服务器的其它资源。而在游戏服务器中,只要没有在多线程之间有共享数据的操作,都是可以并发的,即可以是多线程操作的。比如不同用户各自的操作处理,或同一个用户的数据更新到数据库的操作等等。那为了提高并发性,是不是线程越多越好呢?多少才合适呢?先不说 阅读全文
posted @ 2018-10-07 13:45 王广帅 阅读(2511) 评论(0) 推荐(0) 编辑