摘要: 在游戏服务器中,一般相同用户的操作都会在一个指定的线程中操作,而一个线程中又会有多个用户的使用。如果对用户数据的操作进入直接入库操作,那么就会产生io操作,主要有网络io和磁盘io。所以一般我们都是采用内存缓存的方式。内存缓存数据库的方式有很多种,网上也有很多,这里只是介绍一下我的思路和实现。 首先 阅读全文
posted @ 2018-06-09 23:32 王广帅 阅读(3252) 评论(0) 推荐(0) 编辑