摘要: 一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定,但是如果有运营搞活动,打广告拉流量,可能一个区的承载量需要支持300到6000的量,甚至更多。为了适应这样的不同情况,在游戏服务器设计的时候,最好能做到服务器可以动态扩展和收缩,可以根 阅读全文
posted @ 2017-07-23 21:36 王广帅 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑