构造函数与原型、原型链
1.构造函数的简单介绍 2.构造函数的缺点 3.prototype属性的作用 4.原型链(prototype chain) 5.constructor属性 5.1:constructor属性的作用 6.instanceof运算符 1.构造函数的简单介绍 在我的一篇Javascript 中构造函数与new命令的密切关系文章中,详细了介绍了构造函数的概念和特点,
new命令的原理和用法等,如果对于构造函数不熟悉的同学,可以前往细细品味。以下做一个简单的回顾。 所谓构造函数,就是提供了一个生成对象的模板并描述对象的基本结构的函数。一个构造函数,可以生成多个对象,
每个对象都有相同的结构。总的来说,构造函数就是对象的模板,对象就是构造函数的实例。 构造函数的特点有: a:构造函数的函数名首字母必须大写。 b:内部使用this对象,来指向将要生成的对象实例。 c:使用new操作符来调用构造函数,并返回对象实例。 看一个最简单的一个例子。 复制代码 function Person(){ this.name = 'keith'; } var boy = new Person(); console.log(boy.name); //'keith' 复制代码 2.构造函数的缺点 所有的实例对象都可以继承构造函数中的属性和方法。但是,同一个对象实例之间,无法共享属性。 复制代码 function Person(name,height){ this.name=name; this.height=height; this.hobby=function(){ return 'watching movies'; } } var boy=new Person('keith',180); var girl=new Person('rascal',153); console.log(boy.name); //'keith' console.log(girl.name); //'rascal' console.log(boy.hobby===girl.hobby); //false 复制代码 上面代码中,一个构造函数Person生成了两个对象实例boy和girl,并且有两个属性和一个方法。但是,
它们的hobby方法是不一样的。也就是说,每当你使用new来调用构造函数放回一个对象实例的时候,
都会创建一个hobby方法。这既没有必要,又浪费资源,因为所有hobby方法都是童颜的行为,完全可以被两个对象实例共享。 所以,构造函数的缺点就是:同一个构造函数的对象实例之间无法共享属性或方法。 3.prototype属性的作用 为了解决构造函数的对象实例之间无法共享属性的缺点,js提供了prototype属性。 js中每个数据类型都是对象(除了null和undefined),而每个对象都继承自另外一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象,
只有null除外,它没有自己的原型对象。 原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。 通过构造函数生成对象实例时,会将对象实例的原型指向构造函数的prototype属性。每一个构造函数都有一个prototype属性,
这个属性就是对象实例的原型对象。 复制代码 function Person(name,height){ this.name=name; this.height=height; } Person.prototype.hobby=function(){ return 'watching movies'; } var boy=new Person('keith',180); var girl=new Person('rascal',153); console.log(boy.name); //'keith' console.log(girl.name); //'rascal' console.log(boy.hobby===girl.hobby); //true 复制代码 上面代码中,如果将hobby方法放在原型对象上,那么两个实例对象都共享着同一个方法。
我希望大家都能理解的是,对于构造函数来说,prototype是作为构造函数的属性;对于对象实例来说,
prototype是对象实例的原型对象。所以prototype即是属性,又是对象。 原型对象的属性不是对象实例的属性。对象实例的属性是继承自构造函数定义的属性,
因为构造函数内部有一个this关键字来指向将要生成的对象实例。对象实例的属性,其实就是构造函数内部定义的属性。
只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。 复制代码 Person.prototype.hobby=function(){ return 'swimming'; } console.log(boy.hobby===girl.hobby); //true console.log(boy.hobby()); //'swimming' console.log(girl.hobby()); //'swimming' 复制代码 上面代码中,当修改了原型对象的hobby方法之后,两个对象实例都发生了变化。
这是因为对象实例其实是没有hobby方法,都是读取原型对象的hobby方法。也就是说,
当某个对象实例没有该属性和方法时,就会到原型对象上去查找。如果实例对象自身有某个属性或方法,就不会去原型对象上查找。 boy.hobby=function(){ return 'play basketball'; } console.log(boy.hobby()); //'play basketball' console.log(girl.hobby()); //'swimming' 上面代码中,boy对象实例的hobby方法修改时,就不会在继承原型对象上的hobby方法了。不过girl仍然会继承原型对象的方法。 总结一下: a:原型对象的作用,就是定义所有对象实例所共享的属性和方法。 b:prototype,对于构造函数来说,它是一个属性;对于对象实例来说,它是一个原型对象。 4.原型链(prototype chains) 对象的属性和方法,有可能是定义在自身,也有可能是定义在它的原型对象。
由于原型对象本身对于对象实例来说也是对象,它也有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。
比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。所有一切的对象的原型顶端,
都是Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。 当然,Object.prototype对象也有自己的原型对象,那就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。 console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); //null console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(boy)) //true 原型链(prototype chain)的特点有: a:读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,
就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,
则返回undefined。 b:如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overiding)。 c:一级级向上在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,
对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。 看概念可能比较晦涩,我们来看一个例子。但是理解了概念真的很重要。 var arr=[1,2,3]; console.log(arr.length); //3 console.log(arr.valueOf()) //[1,2,3] console.log(arr.join('|')) //1|2|3 上面代码中,定了一个数组arr,数组里面有三个元素。我们并没有给数组添加任何属性和方法,
可是却在调用length,join(),valueOf()时,却不会报错。 length属性是继承自Array.prototype的,属于原型对象上的一个属性。
join方法也是继承自Array.prototype的,属于原型对象上的一个方法。这两个方法是所有数组所共享的。
当实例对象上没有这个length属性时,就会去原型对象查找。 valueOf方法是继承自Object.prototype的。首先,arr数组是没有valueOf方法的,
所以就到原型对象Array.prototype查找。然后,发现Array.prototype对象上没有valueOf方法。
最后,再到它的原型对象Object.prototype查找。 来看看Array.prototype对象和Object.prototype对象分别有什么属性和方法。 复制代码 console.log(Object.getOwnPropertyNames(Array.prototype)) //["length", "toSource", "toString", "toLocaleString", "join", "reverse", "sort", "push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "concat", "slice", "lastIndexOf", "indexOf", "forEach", "map", "filter", "reduce", "reduceRight", "some", "every", "find", "findIndex", "copyWithin", "fill", "entries", "keys", "values", "includes", "constructor", "$set", "$remove"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype)) // ["toSource", "toString", "toLocaleString", "valueOf", "watch", "unwatch", "hasOwnProperty", "isPrototypeOf", "propertyIsEnumerable", "__defineGetter__", "__defineSetter__", "__lookupGetter__", "__lookupSetter__", "__proto__", "constructor"] 复制代码 我相信,大家看到这里,对prototype还是似懂非懂的。这很正常,毕竟是js中比较重要又比较抽象的概念,
不可能那么快就掌握,再啃多几篇,说不定掌握其精髓。在某乎上,有一个活生生的实例,可能也是大家会遇到的问题。
可以看看 js构造函数和原型对象。 5.constructor属性 prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。 function A(){}; console.log(A.prototype.constructor===A) //true 要注意的是,prototype是构造函数的属性,而constructor则是构造函数的prototype属性所指向的那个对象,
也就是原型对象的属性。注意不要混淆。 console.log(A.hasOwnProperty('prototype')); //true console.log(A.prototype.hasOwnProperty('constructor')); //true 由于constructor属性是定义在原型(prototype)对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。 function A(){}; var a=new A(); console.log(a.constructor); //A() console.log(a.constructor===A.prototype.constructor);//true 上面代码中,a是构造函数A的实例对象,但是a自身没有contructor属性,
该属性其实是读取原型链上面的A.prototype.constructor属性。 5.1:constructor属性的作用 a:分辨原型对象到底属于哪个构造函数 function A(){}; var a=new A(); console.log(a.constructor===A) //true console.log(a.constructor===Array) //false 上面代码表示,使用constructor属性,确定实例对象a的构造函数是A,而不是Array。 b:从实例新建另一个实例 function A() {}; var a = new A(); var b = new a.constructor(); console.log(b instanceof A); //true 上面代码中,a是构造函数A的实例对象,可以从a.constructor间接调用构造函数。 c:调用自身的构造函数成为可能 A.prototype.hello = function() { return new this.constructor(); } d:提供了一种从构造函数继承另外一种构造函数的模式 复制代码 function Father() {} function Son() { Son.height.constructor.call(this); } Son.height = new Father(); 复制代码 上面代码中,Father和Son都是构造函数,在Son内部的this上调用Father,就会形成Son继承Father的效果。 e:由于constructor属性是一种原型对象和构造函数的关系,所以在修改原型对象的时候,一定要注意constructor的指向问题。 解决方法有两种,要么将constructor属性指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加属性和方法,避免instanceof失真。 6.instanceof运算符 instanceof运算符返回一个布尔值,表示指定对象是否为某个构造函数的实例。 function A() {}; var a = new A(); console.log(a instanceof A); //true 因为instanceof对整个原型链上的对象都有效,所以同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。 function A() {}; var a = new A(); console.log(a instanceof A); //true console.log(a instanceof Object); //true 注意,instanceof对象只能用于复杂数据类型(数组,对象等),不能用于简单数据类型(布尔值,数字,字符串等)。 复制代码 var x = [1]; var o = {}; var b = true; var c = 'string'; console.log(x instanceof Array); //true console.log(o instanceof Object); //true console.log(b instanceof Boolean); //false console.log(c instanceof String); //false 复制代码 此外,null和undefined都不是对象,所以instanceof 总是返回false。 console.log(null instanceof Object); //false console.log(undefined instanceof Object); //false 利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。 复制代码 function Keith(name,height) { if (! this instanceof Keith) { return new Keith(name,height); } this.name = name; this.height = height; } 复制代码 上面代码中,使用了instanceof运算符来判断函数体内的this关键字是否指向构造函数Keith的实例,
如果不是,就表明忘记加new命令,此时构造函数会返回一个对象实例,避免出现意想不到的结果。