摘要:
在 Bullet User Manual 第3章 Library Overview 中,介绍了 Bullet Physics 的 pipeline,如下图所示: 这部分工作,都包含在了函数 btDiscreteDynamicsWorld::stepSimulation(...) 中。下面结合具体代码 阅读全文
摘要:
在 Bullet 物理引擎的碰撞检测中,两物体之间的碰撞结果由 btPersistentManifold 存放。其中,两物体之间最多可以有4个(0~4个)碰撞/接触点,接触点为 btManifoldPoint 类。 在碰撞检测结果中,形成了那些信息?不同的碰撞检测算法,都涉及到什么样的信息?等等,这 阅读全文