摘要: Bullet 物理引擎能够实现多种方式的碰撞检测。其中,对场景中的所有物体进行碰撞检测,是其主要的功能之一。以下将逐步分析一下,该碰撞检测流程 1、碰撞检测主要步骤 在 btCollisionWorld 类中,首先向场景中添加碰撞对象,存入 m_collisionObjects 中,同时向 btCo 阅读全文
posted @ 2020-05-02 23:44 wghou09 阅读(1155) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于 Bullet 物理引擎中的碰撞检测部分,并不太关心它的实现细节,更想知道的是物体的存储方式/数据存放、碰撞结果在哪儿,大致的步骤等 1、碰撞场景类 btCollisionWorld 的结构 btCollisionWorld 是 Bullet 物理引擎中的碰撞场景类,并由此派生出了 btDyna 阅读全文
posted @ 2020-05-02 19:23 wghou09 阅读(1129) 评论(0) 推荐(1) 编辑