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CoderWGB
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2025年6月21日
拥抱未来:下一代 Python 打包工具 uv 使用指南
摘要: 在 Python 的世界里,包管理工具一直是开发者生态中至关重要的一环。从 pip、venv 到 conda、Poetry,再到 PDM,可谓百家争鸣。然而,一个名为 uv 的新星正以其惊人的速度和创新的设计理念,迅速吸引了整个 Python 社区的目光。本文将作为一份全面的使用说明,带你深入了解
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posted @ 2025-06-21 12:16 CoderWGB
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2025年5月1日
在任意网页中加载鼠标波浪特效的油猴脚本
摘要: 网上冲浪🏄🏻看到 狂奔滴小马的博客里的一个特效,他博客源码里是一个TS写的插件,我通过AI把它转成了js的版本如下: class Wave { constructor({ phase = 0, offset = 0, frequency = 0.001, amplitude = 1 } = {}
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posted @ 2025-05-01 18:41 CoderWGB
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2024年12月28日
天论
摘要: <!-- run --> <link rel="stylesheet" href="//unpkg.com/heti/umd/heti.min.css"> <article class="heti heti--ancient heti--annotation"> <h1> 天论 </h1> <blo
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posted @ 2024-12-28 00:05 CoderWGB
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2024年12月22日
录音被打断的一些处理
摘要: 会话设置 - (void)setupAudioSession { self.audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *error = nil; // 设置音频会话类别 [self.audioSession setCategory
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posted @ 2024-12-22 11:54 CoderWGB
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2024年12月16日
SDK与项目使用同样的三方依赖库如何解决符号冲突问题
摘要: 使用公共依赖,项目和SDK都依赖同一个库,这样就需要沟通和协调,一旦需要升级改动,也许会牵一发而动全身,就是都得跟着改的意思 各自维护,谁挖的坑谁填,这样的好处就不会相互牵连,职责相对明确清晰,坏处就是少了复用性,增加冗余 具体实施: 做成公共组件,由项目宿主(壳工程)依赖,各SDK能够读取到符号即
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posted @ 2024-12-16 21:00 CoderWGB
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2024年12月10日
移动端的js sdk如何做性能测试
摘要: Q1: 移动端js sdk 如何做性能测试,包括cpu,内存,网络,耗电量等性能指标的测试,业界都有哪些成熟可用的方案 移动端 JS SDK 的性能测试涵盖 CPU、内存、网络、耗电量等多个方面,需要结合多种工具和方法才能全面评估。业界并没有单一的“成熟可用方案”,而是根据具体需求选择不同的工具和策
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posted @ 2024-12-10 19:51 CoderWGB
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2024年9月2日
添加和读取图片的exif信息
摘要: 添加经纬度信息和自定义字段 可参考 https://github.com/Nikita2k/SimpleExif #import <ImageIO/ImageIO.h> - (NSData *)addExifDataToImage:(NSData *)imageData withLatitude:(
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posted @ 2024-09-02 21:56 CoderWGB
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2024年8月23日
iOS打包修改.xcodeproj/project.pbxproj工程配置文件
摘要: 想要修改build号,方法还挺多的,最近也在做一些CI/CD的事情,恰好用到了 手动修改 (笨方法) 脚本修改 fastlane/Jenkins的一些插件 PlistBuddy 操作Info.plist文件 sed指令修改工程配置 感觉以上方法都麻烦,正确做法应该如下这般 #Info.plist添加
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posted @ 2024-08-23 22:47 CoderWGB
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2023年12月15日
Vue3配置(自用)
该文被密码保护。
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posted @ 2023-12-15 20:59 CoderWGB
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2023年8月24日
Xcode区分真机和模拟器执行不同的shell脚本
摘要: ```bash if [ "$PLATFORM_NAME" = "iphonesimulator" ] ; then echo "模拟器运行" else echo "真机运行" fi ```
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posted @ 2023-08-24 23:20 CoderWGB
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