c++(线性堆栈)

   前面我们讲到了队列,今天我们接着讨论另外一种数据结构:堆栈。堆栈几乎是程序设计的命脉,没有堆栈就没有函数调用,当然也就没有软件设计。那么堆栈有什么特殊的属性呢?其实,堆栈的属性主要表现在下面两个方面:

    (1)堆栈的数据是先入后出

    (2)堆栈的长度取决于栈顶的高度

    那么,作为连续内存类型的堆栈应该怎么设计呢?大家可以自己先试一下:

    (1)设计堆栈节点

 

typedef struct _STACK_NODE
{
    int* pData;
	int length;
	int top;
}STACK_NODE;
    (2)创建堆栈

 

STACK_NODE* alloca_stack(int number)
{
    STACK_NODE* pStackNode = NULL;
    if(0 == number)
	    return NULL;
	
    pStackNode = (STACK_NODE*)malloc(sizeof(STACK_NODE));
    assert(NULL != pStackNode);
    memset(pStackNode, 0, sizeof(STACK_NODE));
	
    pStackNode->pData = (int*)malloc(sizeof(int) * number);
    if(NULL == pStackNode->pData){
	    free(pStackNode);
        return NULL;
    }
	
    memset(pStackNode->pData, 0, sizeof(int) * number);
    pStackNode-> length = number;
    pStackNode-> top= 0;
    return pStackNode;
}
    (3)释放堆栈

 

STATUS free_stack(const STACK_NODE* pStackNode)
{
    if(NULL == pStackNode)
        return FALSE;
	
    assert(NULL != pStackNode->pData);	
		
    free(pStackNode->pData);
    free((void*)pStackNode);
    return TRUE;
}
    (4)堆栈压入数据

 

 

STATUS stack_push(STACK_NODE* pStackNode, int value)
{
    if(NULL == pStackNode)
        return FALSE;
		
    if(pStackNode->length == pStackNode->top)
        return FALSE;
		
    pStackNode->pData[pStackNode->top ++] = value;
    return TRUE;
}
    (5)堆栈弹出数据

 

STATUS stack_pop(STACK_NODE* pStackNode, int* value)
{
    if(NULL == pStackNode || NULL == value)
        return FALSE;
		
    if(0 == pStackNode->top)
        return FALSE;
		
    *value = pStackNode->pData[-- pStackNode->top];
    return TRUE;
}
    (6)统计当前堆栈中包含多少数据

 

 

int count_stack_number(const STACK_NODE* pStackNode)
{
    return pStackNode->top;
}

    建议: 堆栈是函数调用的基础,是递归调用的基础,是很多问题的根源,建议朋友们平时有时间好好练习一下。

 

 

【预告: 下面一篇博客介绍

posted on 2015-11-10 15:38  acodewarrior  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报

导航