摘要:
in-app purchase教程: http://www.appcoda.com/in-app-purchase-tutorial/ 3.后台服务器验证收据的正确性 IOS 内支付有两种模式: 1) 内置模式 2) 服务器模式 内置模式的流程可以简单的总结为以下几步: 1) app从app sto 阅读全文
摘要:
1.打开Excel表格,另存为.csv文件 2.打开SQLite3,选择File -> Import -> other... 3.在弹出的文件选择框中选择步骤1保存的.cvs文件 4在弹出的对话框中选择File Format为Custom delimited,分割符选择";" (.cvs文件其实就是 阅读全文
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iTunes Connect 开发者指南 (iTunes Connect Developer Guide): https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConne 阅读全文
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OpenGL综述 September 14, 2014 学习OpenGL是学习计算机图形学的一个工具,因为计算机上图形的显示要依靠底层的软件和硬件,学习图形学除了学习基本的概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维的图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一 阅读全文
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先从电脑核心开始: cpu: 简介: CPU是中央处理单元(Central Process Unit)的缩写,它可以被简称做微处理器。(Microprocessor),不过经常被人们直接称为处理器(processor)。不要因为这些简称而忽视它的作用,CPU是计算机的核心,其重要性好比心脏对于人一样 阅读全文
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苹果官方文档:OpenGL ES for iOS苹果官方文档:OpenGL for OS X OpenGL是源自SGI IRIS GL library,并不是SUN开发的。SGI提供了一个OPENGL的Sample implementation,主要是提供给硬件制造商来实现OPENGL的驱动。如果有 阅读全文
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写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。它专注于how,而不是what 阅读全文
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小笨狼与LLDB: http://jiangliancheng.gitcafe.io/2015/12/13/%E5%B0%8F%E7%AC%A8%E7%8B%BC%E4%B8%8ELLDB%E7%9A%84%E6%95%85%E4%BA%8B/ 逆向分析: https://wizardforcel. 阅读全文
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宏说明 __func__打印当前函数或方法,c字符串 __LINE__打印当前行号,整数 __FILE__打印当前文件路径,c字符串 __PRETTY_FUNCTION__打印当前函数或方法(在C++中会包含参数类型),c字符串 __VA_ARGS__:可变参数宏,将"##"放在","和参数之间,那 阅读全文
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ARGc和ARGv中的ARG指的是"参数"(外语:ARGuments, argument counter 和 argument vector ) argc: 整数,用来统计你运行程序时送给main函数的命令行参数的个数 * argv[ ]: 字符串数组,用来存放指向你的字符串参数的指针数组,每一个元 阅读全文