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摘要: 转自:http://hi.baidu.com/liuyanqiong/blog/item/0a6f0ad9d28e1d3d32fa1c7b.html 作为Linux下的程序开发人员,一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便。一般情况下,大家都是手工写一个简单Mak... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 18:00 WFApple 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于简化开发的思想来看,ARC绝对是一个没理由拒绝的技术进步。ARC随着iOS5问世,到现在的iOS8,你还在手动写retain,release么?除了固守思想外,对ARC的恐惧大都来自对它的未知。比如我在公司尝试说服team使用ARC时被质疑的几个问题:ARC和Java的GC一样,会导致一部分性能... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 16:08 WFApple 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: objc category的秘密category的真面目objc所有类和对象都是c结构体,category当然也一样,下面是runtime中category的结构:12345678struct _category_t { const char *name; // 1 struct _class_t ... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 18:07 WFApple 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:首先来介绍一下什么是序列化和反序列化,下面是序列化和反序列话的定义序列化:把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。反序列化:把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。序列化的作用:在介绍序列化的作用之前,请大家思考一个问题,对象是如何存储的,以及对象是如何传输的?是的,这个问题的答案就... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 16:08 WFApple 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The great thing about building apps for both iOS and Mac is that many pieces of code work just the same on both platforms. There are some scenarios ho... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 11:27 WFApple 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详解link有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行)。或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计。了解本文之后, 或... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 17:53 WFApple 阅读(3170) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 约在20世纪70年代以前,编译器编译源代码产生目标文件时,符号名与相应的变量和函数的名字是一样的。比如一个汇编源代码里面包含了一个函数foo,那么汇编器将它编译成目标文件以后,foo在目标文件中的相对应的符号名也是foo。当后来UNIX平台和C语言发明时,已经存在了相当多的使用汇编编写的库和目标文件... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 16:29 WFApple 阅读(11412) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: iPhoneiPad各种控件默认高度注意:这些是ios7之前的,ios7之后(包括ios7)有改动,我会在后面标注出来iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明。以下是常见的几种控件的高度。Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 18:40 WFApple 阅读(799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写本文前,我必须介绍几点内容:第一点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕的尺寸大小无关第二点:屏幕上面显示的内容多少和分辨率完全无关第三点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕尺寸、屏幕分辨率、PPI等都是无关的那到底什么才影响屏幕上面显示内容的多少呢?在苹果的iOS设备里面,那就是屏幕上Points(pt)点... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 09:54 WFApple 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 14:00 WFApple 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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