摘要: OpenGL综述 September 14, 2014 学习OpenGL是学习计算机图形学的一个工具,因为计算机上图形的显示要依靠底层的软件和硬件,学习图形学除了学习基本的概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维的图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一 阅读全文
posted @ 2016-04-29 14:35 WFApple 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先从电脑核心开始: cpu: 简介: CPU是中央处理单元(Central Process Unit)的缩写,它可以被简称做微处理器。(Microprocessor),不过经常被人们直接称为处理器(processor)。不要因为这些简称而忽视它的作用,CPU是计算机的核心,其重要性好比心脏对于人一样 阅读全文
posted @ 2016-04-29 13:55 WFApple 阅读(3347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果官方文档:OpenGL ES for iOS苹果官方文档:OpenGL for OS X OpenGL是源自SGI IRIS GL library,并不是SUN开发的。SGI提供了一个OPENGL的Sample implementation,主要是提供给硬件制造商来实现OPENGL的驱动。如果有 阅读全文
posted @ 2016-04-29 11:33 WFApple 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。它专注于how,而不是what 阅读全文
posted @ 2016-04-29 11:28 WFApple 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑