bzoj2563 阿狸和桃子的游戏
Description
阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
3
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
正解:贪心。
神题。。
把所有边权平均分到两个点上,所有点权从小到大排序,直接从前往后选即可。
我们可以发现,如果一条边上的两个点被同一个人选,那么它的边权就算到这个人上面了,否则两个人选的边权抵消,差就变成$0$了。
1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define il inline 3 #define RG register 4 #define ll long long 5 #define N (500010) 6 7 using namespace std; 8 9 int w[100010],n,m,ans; 10 11 il int gi(){ 12 RG int x=0,q=1; RG char ch=getchar(); 13 while ((ch<'0' || ch>'9') && ch!='-') ch=getchar(); 14 if (ch=='-') q=-1,ch=getchar(); 15 while (ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar(); 16 return q*x; 17 } 18 19 int main(){ 20 #ifndef ONLINE_JUDGE 21 freopen("game.in","r",stdin); 22 freopen("game.out","w",stdout); 23 #endif 24 n=gi(),m=gi(); 25 for (RG int i=1;i<=n;++i) w[i]=gi()<<1; 26 for (RG int i=1,u,v,c;i<=m;++i) 27 u=gi(),v=gi(),c=gi(),w[u]+=c,w[v]+=c; 28 sort(w+1,w+n+1); 29 for (RG int i=n;i;--i) 30 if ((i&1)^(n&1)) ans-=w[i]; else ans+=w[i]; 31 printf("%d\n",ans>>1); return 0; 32 }