bzoj4008 [HNOI2015]亚瑟王
Description
小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。
他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。
本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。
玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。
一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌: 1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则 1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌); 否则(是最后一张),结束这一轮游戏。 2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张 2.1将其以 pi的概率发动技能。 2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。 2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。
请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。
Input
输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。
接下来一共 T 组数据。
每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。
接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。
Output
对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。
建议输出10 位小数。
Sample Input
1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1
Sample Output
3.2660250000
HINT
一共有 13 种可能的情况:
1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.15,伤害为5。
2. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.315,伤害为3。
3. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.035,伤害为2。
4. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.075,伤害为5。
5. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.0675,伤害为4。
6. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.0075,伤害为3。
7. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.1575,伤害为3。
8. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.04725,伤害为4。
9. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.11025,伤害为1。
10. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.0175,伤害为2。
11. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.00525,伤害为3。
12. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.011025,伤害为1。
13. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;概率为 0.001225,伤害为0。
造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。
对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。
除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。
请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。
正解:概率dp。
这道题太难了qwq。。蒟蒻表示看题解都懵懵懂懂。。
来自clos的题解:
由于期望的可加性,我们可以分解这个期望,所以现在模型转为求每张牌发动的概率。由于是对于每张牌,所以第几轮就不重要了,重要的只是它是否在某一轮发动了。
这个想法给了我们一个dp的思路,不妨再次抽出一个模型:一开始有r次机会,然后一次考虑每个人,对于每次机会,有pi的概率给这个人,如果某次机会给了这个人,就跳过这个人,然后总的机会数目-1。求每个人分到一个机会的概率。
那么就可以令f[i][j]表示考虑完第i个人还剩j次机会的概率,初值是f[0][r]=1,转移就是f[i][j]以(1-p[i+1])^j转移到f[i+1][j]表示没有一次机会给这个人;以1-(1-p[i+1])^j转移到f[j+1][j-1]。然后就可以顺便算出每张牌发动的概率。预处理之后的复杂度是O(nrT)。
还有ljh2000的题解:
f[i][j]表示剩下的j个机会分配给[i,n]的概率,则f[i][j]=f[i−1][j]*(1−p[i−1])^j+f[i−1][j+1]*(1−(1−p[i−1])^(j+1)),上式分别表示,第i−1张卡牌在剩下的几轮中不发动或者发动。
令P[i]表示卡牌i发动的概率,直接对于每个f[i][j]计算i在剩下j轮的发动概率。可以预处理一下(1−p[i])^j,去掉一个log。
我觉得把这两个拼起来还是勉强能弄懂的。。
1 //It is made by wfj_2048~ 2 #include <algorithm> 3 #include <iostream> 4 #include <cstring> 5 #include <cstdlib> 6 #include <cstdio> 7 #include <vector> 8 #include <cmath> 9 #include <queue> 10 #include <stack> 11 #include <map> 12 #include <set> 13 #define il inline 14 #define RG register 15 #define ll long long 16 #define File(s) freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out","w",stdout) 17 18 using namespace std; 19 20 long double f[250][140],pp[250][140],P[250],p[250],d[250],ans; 21 int n,r; 22 23 il int gi(){ 24 RG int x=0,q=1; RG char ch=getchar(); while ((ch<'0' || ch>'9') && ch!='-') ch=getchar(); 25 if (ch=='-') q=-1,ch=getchar(); while (ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar(); return q*x; 26 } 27 28 il void work(){ 29 n=gi(),r=gi(); 30 for (RG int i=1;i<=n;++i) 31 scanf("%Lf%Lf",&p[i],&d[i]); 32 memset(pp,0,sizeof(pp)); 33 memset(P,0,sizeof(P)); 34 memset(f,0,sizeof(f)); 35 for (RG int i=0;i<=n;++i){ 36 pp[i][0]=1; 37 for (RG int j=1;j<=r;++j) 38 pp[i][j]=pp[i][j-1]*(1-p[i]); 39 } 40 ans=0,f[0][r]=1; 41 for (RG int i=1;i<=n;++i) 42 for (RG int j=1;j<=r;++j){ 43 f[i][j]=f[i-1][j]*pp[i-1][j]+f[i-1][j+1]*(1-pp[i-1][j+1]); 44 P[i]+=f[i][j]*(1-pp[i][j]); 45 } 46 for (RG int i=1;i<=n;++i) ans+=P[i]*d[i]; 47 printf("%0.10Lf\n",ans); return; 48 } 49 50 int main(){ 51 File("arthur"); 52 RG int T=gi(); 53 while (T--) work(); 54 return 0; 55 }