第二十二章-桥接模式
很多情况下用继承会带来麻烦。比如,对象的继承关系是在编译时就定义好了的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
在面向对象设计中,还有一个很重要的设计原则,就是合成/聚合复用原则,即优先使用对象合成/聚合,而不是类继承,继承是一种强耦合的结构。
合成/聚合复用原则(CARP): 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成(Composition, 也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式
桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。通俗一点说就是实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少他们之间的耦合。
基本代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Implementor
{
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteImplementorA :public Implementor
{
void Operation()
{
cout << "具体实现A的方法执行" << endl;
}
};
class ConcreteImplementorB :public Implementor
{
void Operation()
{
cout << "具体实现B的方法执行" << endl;
}
};
class Abstraction
{
protected:
Implementor* implementor;
public:
void SetImplementor(Implementor* implementor_t)
{
implementor = implementor_t;
}
virtual void Operation()
{
implementor->Operation();
}
};
class RefinedAbstraction :public Abstraction
{
void Operation()
{
implementor->Operation();
}
};
int main()
{
Abstraction* ab = new RefinedAbstraction();
ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
ab->Operation();
ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
ab->Operation();
system("pause");
return 0;
}