第二章-策略模式

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

商场收银软件的简单工厂实现

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商场促销程序简单工厂UML图
 
#include<iostream>

using namespace std;

class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

class CashNormal : public CashSuper
{
public:
	double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate : public CashSuper
{
private:
	double moneyRebate;

public:
	CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}

	double acceptCash(double money)
	{
		return money * moneyRebate;
	}
};

class CashReturn : public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;

public:
	CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}

	double acceptCash(double money)
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
			result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;

		return result;
	}
};

class CashFactory
{
public:
	static CashSuper* createCashAccept(int type)
	{
		CashSuper *cs = nullptr;
		switch (type)
		{
		case 1:
			cs = new CashNormal;
			break;
		case 2:
			cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		case 3:
			cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		}

		return cs;
	}
};

int main()
{
	double price, num;
	cout << "请输入单价和数量:" << endl;
	cin >> price >> num;
	double total = price * num;
	cout << "1.正常收费" << endl;
	cout<<"2.打8折"<<endl; 
	cout<<"3.满300返100"<<endl;
	cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
	int type;
	cin >> type;
	CashSuper *cs = CashFactory::createCashAccept(type);
	double result = cs->acceptCash(total);
	cout << result << endl;
	

	system("pause");
	return 0;
}

由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,所以用它不是最好的办法。

策略模式(Strategy): 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

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策略模式结构图

基本代码实现

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
class Strategy
{
public:
	virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

//ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA :public Strategy
{
public:
	void AlgorithmInterface()
	{
		cout << "算法A实现" << endl;
	}
};

class ConcreteStrategyB :public Strategy
{
public:
	void AlgorithmInterface()
	{
		cout << "算法B实现" << endl;
	}
};

class ConcreteStrategyC :public Strategy
{
public:
	void AlgorithmInterface()
	{
		cout << "算法C实现" << endl;
	}
};

//Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个队Strategy对象的引用
class Context
{
private:
	Strategy *strategy;
public:
	Context(Strategy *strategy_t)   //初始化时,传入具体的策略
	{
		strategy = strategy_t;
	}

	void ContextInterface()        //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
	{
		strategy->AlgorithmInterface();
	}

};

int main()
{
	Context *context = nullptr;

	context = new Context(new ConcreteStrategyA());
	context->ContextInterface();
	
	context = new Context(new ConcreteStrategyB());
	context->ContextInterface();

	context = new Context(new ConcreteStrategyC());
	context->ContextInterface();

	system("pause");
	return 0;
}

商场收银软件的策略模式加简单工厂实现

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商场促销程序策略模式UML图

 

#include<iostream>

using namespace std;

/*定义所有支持的算法的公共接口*/
class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

/*封装了具体的算法或行为*/
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
    /*具体算法的实现*/
	double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate : public CashSuper
{
private:
	double moneyRebate;

public:
	CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}

	double acceptCash(double money)
	{
		return money * moneyRebate;
	}
};

class CashReturn : public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;

public:
	CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}

	double acceptCash(double money)
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
			result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;

		return result;
	}
};

/*用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用*/
class CashContext
{
private:
	CashSuper *cs = nullptr;
	int type;

public:
    /*集合了简单工厂模式,初始化时,传入具体的策略对象*/
	CashContext(int t): type(t)
	{
		switch(type)
		{
		case 1:
			cs = new CashNormal;
			break;
		case 2:
			cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		case 3:
			cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		}
	}
    
    /*上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法*/
	double GetResult(double money)
	{
		return cs->acceptCash(money);
	}

};

int main()
{
	double price, num;
	cout << "请输入单价和数量:" << endl;
	cin >> price >> num;
	double total = price * num;
	cout << "1.正常收费" << endl;
	cout<<"2.打8折"<<endl; 
	cout<<"3.满300返100"<<endl;
	cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
	int type;
	cin >> type;
	CashContext *csuper = new CashContext(type);
	double result = csuper->GetResult(total);
	cout << result << endl;
	

	system("pause");
	return 0;
}

简单工厂模式我们需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了,耦合更加降低。

策略模式解析

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。
另一个策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

posted @ 2019-12-04 13:15  微风吹过165  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报