第二章-策略模式
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
商场收银软件的简单工厂实现
#include<iostream>
using namespace std;
class CashSuper
{
public:
virtual double acceptCash(double money) = 0;
};
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
double acceptCash(double money)
{
return money;
}
};
class CashRebate : public CashSuper
{
private:
double moneyRebate;
public:
CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}
double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
};
class CashReturn : public CashSuper
{
private:
double moneyCondition;
double moneyReturn;
public:
CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}
double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
};
class CashFactory
{
public:
static CashSuper* createCashAccept(int type)
{
CashSuper *cs = nullptr;
switch (type)
{
case 1:
cs = new CashNormal;
break;
case 2:
cs = new CashRebate(0.8);
break;
case 3:
cs = new CashReturn(300, 100);
break;
}
return cs;
}
};
int main()
{
double price, num;
cout << "请输入单价和数量:" << endl;
cin >> price >> num;
double total = price * num;
cout << "1.正常收费" << endl;
cout<<"2.打8折"<<endl;
cout<<"3.满300返100"<<endl;
cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
int type;
cin >> type;
CashSuper *cs = CashFactory::createCashAccept(type);
double result = cs->acceptCash(total);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,所以用它不是最好的办法。
策略模式(Strategy): 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
基本代码实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
class Strategy
{
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};
//ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA :public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法A实现" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB :public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法B实现" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyC :public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法C实现" << endl;
}
};
//Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个队Strategy对象的引用
class Context
{
private:
Strategy *strategy;
public:
Context(Strategy *strategy_t) //初始化时,传入具体的策略
{
strategy = strategy_t;
}
void ContextInterface() //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
{
strategy->AlgorithmInterface();
}
};
int main()
{
Context *context = nullptr;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context->ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context->ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context->ContextInterface();
system("pause");
return 0;
}
商场收银软件的策略模式加简单工厂实现
#include<iostream>
using namespace std;
/*定义所有支持的算法的公共接口*/
class CashSuper
{
public:
virtual double acceptCash(double money) = 0;
};
/*封装了具体的算法或行为*/
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
/*具体算法的实现*/
double acceptCash(double money)
{
return money;
}
};
class CashRebate : public CashSuper
{
private:
double moneyRebate;
public:
CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}
double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
};
class CashReturn : public CashSuper
{
private:
double moneyCondition;
double moneyReturn;
public:
CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}
double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
};
/*用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用*/
class CashContext
{
private:
CashSuper *cs = nullptr;
int type;
public:
/*集合了简单工厂模式,初始化时,传入具体的策略对象*/
CashContext(int t): type(t)
{
switch(type)
{
case 1:
cs = new CashNormal;
break;
case 2:
cs = new CashRebate(0.8);
break;
case 3:
cs = new CashReturn(300, 100);
break;
}
}
/*上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法*/
double GetResult(double money)
{
return cs->acceptCash(money);
}
};
int main()
{
double price, num;
cout << "请输入单价和数量:" << endl;
cin >> price >> num;
double total = price * num;
cout << "1.正常收费" << endl;
cout<<"2.打8折"<<endl;
cout<<"3.满300返100"<<endl;
cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
int type;
cin >> type;
CashContext *csuper = new CashContext(type);
double result = csuper->GetResult(total);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
简单工厂模式我们需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了,耦合更加降低。
策略模式解析
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。
另一个策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。