JavaScript设模式---单例模式
单例模式也称为单体模式,其中:
1,单体模式用于创建命名空间,将系列关联的属性和方法组织成一个逻辑单元,减少全局变量。
逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
2,三个特点:
① 该类只有一个实例;
② 该类自行创建该实例,即在该类内部创建自身的实例对象;
③ 向整个系统公开这个实例接口
3,单体模式有四种基本形式:
第一种,最简单的单体,只被实例化一次 我简记为json对象
(1)基本结构
var userInfo={//已经自行被实例化 其实是一json对象 name:"测试名称", dept:"测试PD", code:"测试PD001", getName:function () { return "测试" } };
(2)使用方法与json的使用方法一致:使用点 " . "的方式访问
alert(userInfo.getName())
单体模式用来划分命名空间,并将一群相关的属性和方法组织到一起的简单介绍:
var comm={};//一个空对象
comm.userInfo={//空对象下的第一个命名空间 name:"命名空间1下的", code:"001" }
comm.funcInfo={//空对象下的第二个命名空间 funcName:"命名空间2下的", code:"002" }
总结:该种方式可以看出对象的变量值不是动态加载的,而且对象没有显示初始化,由此有了第二种单体模式。
第二种,具有局部变量的单体
要求:模拟一个使用ajax从数据库加载数据的过程
(1)简单模拟一下ajax过程
//模拟一个Ajax操作 function Ajax() {};//空对象 //静态函数 模拟作为从数据库取值 此处值写死的 Ajax.request=function (url,fn) { //默认永远回调成功 if(true){ fn("测试值1","测试值2") } }
(2)在最简单的单体中出现了数据不是动态从数据库加载的,而且没有显示实例化对象,此处使用闭包原理解决上述问题
//使用闭包的原理解决:动态从数据库加载数据 ,显示实例化 var userInfo=(function () { //(1)利用闭包使单体有自己的私有局部变量 var name=""; var code=""; //(2)利用ajax访问数据库取到数据 Ajax.request("url",function (n,c) {//由于模拟的ajax中只是简单传递参数,所以第一个参数可以任意 name=n; code=c; }) //(3)单体实现私有变量的赋值 return { name:name, code:code } })()
(3)使用该种方式的单体,不用实例化 可以直接返回一个单体 【因为使用userInfo时,直接return一个单体回来】
alert(userInfo.name);
总结:
(1)优点,灵活
(2)弊端:return 单体数据量比较大时,都需要从数据库取数据,每次加载都要执行,会影响程序性能。由于该种方式每次加载都要直接执行,return单体数据量大时会影响呈现的性能,于是有了第三种单体模式。
第三种,惰性单体 提供的解决方案为:调方法时才实例化单体,而不是加载时就执行。
于是在第二种的基础上进行修改为,
(1)模拟ajax从数据库加载数据不变
//模拟一个Ajax操作 function Ajax() {} //静态函数 模拟作为从数据库取值 Ajax.request=function (url,fn) { //默认永远回调成功 if(true){ fn("测试值1","测试值2") } }
(2)动态从数据库加载数据 ,显示实例化,使用一个函数(Init())封装产生单体的函数,通过一个私有变量来返回函数(Init())
//使用闭包的原理解决:动态从数据库加载数据 ,显示实例化 var UserInfo=(function () {
var userInfo="";//私有变量 function Init() {//在产生单体方式为包裹一层初始化函数 //利用闭包使单体有自己的私有局部变量 var name=""; var code=""; //利用ajax访问数据库取到数据 Ajax.request("url",function (n,c) { name=n; code=c; }) //单体 return { name:name, code:code, } } return {//此时开始调用初始化函数实现单体的产生 getInstance:function () { if(userInfo){//userInfo=""为false return userInfo; }else { userInfo=Init(); return userInfo; } } } })()
(3)使用 访问UserInfo对象里面的获取初始化获取对象的函数(getInstance())
alert(UserInfo.getInstance().name);
总结:使用惰性单体实质上是通过对产生单体的函数进行再一次封装(使用函数封装),再在通过该类提供的唯一接口(getInstance()方法)访问初始化单体 的函数。
第四种,分支单体
简单的用处:做Ajax的时候根据不同的浏览器获得不同的XHR。(将浏览器之间的差异封装到动态方法,适用于解决浏览器之间的差异。)
比如下面一个简单的例子:在电脑不同分辨率的情况下初始化不一样的界面。(这里只是弹窗显示而已)
(1)获取电脑的分辨率
//得到机器的分辨率 var screenWidth=window.screen.width;//width var screenHeight=window.screen.height;//height
(2)进行分支判断处理 ,将差异封装到动态方法中
var portalInfo=(function () {
//单体 var $1280_1024={info:'1,2,3,5'}//单体1 var $1366_768={info:'4,2,1,2'}//单体2
//动态图选择浏览器的差异结果(这里是分辨率) if(screenWidth==1280){ return $1280_1024;//返回单体进行初始化 }else if(screenWidth==1366){ return $1366_768;//返回单体进行初始化 }else { throw new Error("请检查你当前的电脑分辨率") } })();
(3)使用 ,获取最终的结果
alert(portalInfo.info)//我的结果为4,2,1,2 这是由于我的电脑的分辨率为1366*768
总结一下,对于分支单体有一个缺点:分支中,单体1和单体2都被创建了,并保存在内存中了,但只用到一个。需要在 计算时间 和 占用内存 两者中取舍。