红黑树的实现

上一篇中我们讲述了红黑树的插入, 以及删除时需要进行的各种调整的情况, 根据这些情况, 我们可以用代码实现红黑树的插入与删除操作.

节点的定义

一颗红黑树的定义如下:

// 定义颜色枚举类型
enum Color { RED, BLACK };

template <class T>
struct Red_Black_Node {
    Red_Black_Node* left;
    Red_Black_Node* right;
    Red_Black_Node* parent;
    //记录坐标, 用于打印
    int x, y;
    T value;                    // 节点的值, 红黑树中节点的值是必须可以改变的
    Color node_color;           // 节点的颜色
    bool NIL;                   // 该节点是否是 NIL 节点
    Red_Black_Node(T value, Color node_color, bool NIL);    // 构造函数
    void Set_Color(Color new_color);
    void SetValue(T new_value);
    // 将当前节点的父节点指向新的对应的孩子节点 new_child
    void SetNewChild(Red_Black_Node* new_child);
    Red_Black_Node* LeftRotate();
    Red_Black_Node* RightRotate();
    Red_Black_Node* GetUncle();
    Red_Black_Node* GetSibling();
    Red_Black_Node* GetCloseNephew();
    Red_Black_Node* GetFarNephew();
};

为了在删除操作中简单化, 我们在节点的旋转与调整中引入了一些额外的操作, 例如 SetNewChild 函数, 表示替换当前节点的父节点的孩子节点为新的节点, 在后续删除当前节点的时候十分有用, 实现如下:

template <class T>
void Red_Black_Node<T>::SetNewChild(Red_Black_Node* new_child) {
    if (this->parent == nullptr) {
        return;
    }
    if (this == this->parent->left) {
        this->parent->left = new_child;
    }
    else {
        this->parent->right = new_child;
    }
    new_child->parent = this->parent;
}

还有, 在旋转的操作中, 我们也将旋转后的根节点的与父节点进行了连接, 实现如下:

// 以当前节点为根节点进行左旋转
template <class T>
Red_Black_Node<T>* Red_Black_Node<T>::LeftRotate() {
    Red_Black_Node* temp_parent = this->parent;
    Red_Black_Node* temp = this->right;
    this->right->left->parent = this;
    this->right = this->right->left;
    this->parent = temp;
    temp->left = this;
    if (temp_parent != nullptr) {
        if (this == temp_parent->left) {
            temp_parent->left = temp;
        }
        else {
            temp_parent->right = temp;
        }
        temp->parent = temp_parent;
    }
    else {
        temp->parent = nullptr;
    }
    return temp;
}

这些操作极大的简化了后续插入与删除的过程中的调整操作.

红黑树的插入操作

红黑树也是二叉查找树的一种, 其插入的开始步骤与普通的二叉查找树相同, 只有在插入这个节点之后, 才需要对树的结构进行调整, 插入操作的整体步骤如下:

template <class T>
void Red_Black_Tree<T>::insert(T value) {
    Red_Black_Node<T>* direct = this->root;
    Red_Black_Node<T>* pre_direct = this->root;
    // 找到插入的位置
    while (direct != nullptr && direct->value != value && !direct->NIL) {
        pre_direct = direct;
        if (direct->value < value) {
            direct = direct->right;
        }
        else {
            direct = direct->left;
        }
    }
    // 新建插入的节点
    Red_Black_Node<T>* new_node = new Red_Black_Node<T>(value, Color::RED, false);
    // 如果是空树, 设置新建节点为根节点
    if (this->root == nullptr) {
        // 根节点为黑色
        new_node->Set_Color(Color::BLACK);
        this->root = new_node;
        Red_Black_Node<T>* new_left_node = new Red_Black_Node<T>(0, Color::BLACK, true);
        Red_Black_Node<T>* new_right_node = new Red_Black_Node<T>(0, Color::BLACK, true);
        this->root->left = new_left_node;
        this->root->right = new_right_node;
        return;
    }
    // 如果这个节点不是NIL节点, 该值已存在
    if (!direct->NIL) {
        return;
    }
    // 在正确的位置插入新建的节点
    if (direct == pre_direct->left) {
        Red_Black_Node<T>* new_right_node = new Red_Black_Node<T>(0, Color::BLACK, true);
        new_node->left = pre_direct->left;
        new_node->right = new_right_node;
        pre_direct->left = new_node;
    }
    else {
        Red_Black_Node<T>* new_left_node = new Red_Black_Node<T>(0, Color::BLACK, true);
        new_node->right = pre_direct->right;
        new_node->left = new_left_node;
        pre_direct->right = new_node;
    }
    new_node->parent = pre_direct;
    // 插入节点之后调整红黑树的结构
    InsertBalanceAdjust(new_node);
}

红黑树结构的调整

将一个节点插入到红黑树中, 需要对树的结构进行调整, 按照 上一篇博客 所示, 我们列出了各种不同的情况下需要进行的调整操作, 这些情况如下:

template <class T>
int Red_Black_Tree<T>::InsertBalanceAction(Red_Black_Node<T>* node) {
    // 走到根节点了, 将该节点设为根节点, 为黑色
    if (node->parent == nullptr) {
        return 0;
    }
    // 如果当前节点的父节点存在并且为黑色
    if (node->parent->node_color == Color::BLACK) {
        return 1;
    }
    // 如果父节点是红色
    if (node->parent->node_color == Color::RED) {
        // 因为父亲节点是红色节点, 就一定不是根节点, 所以当前节点一定存在叔叔节点
        // 如果叔叔节点为红色
        if (node->GetUncle()->node_color == Color::RED) {
            return 2;
        }
        else {
            // 如果叔叔节点为黑色, 需要判断该节点的旋转方向
            if (node == node->parent->left && node->parent == node->parent->parent->left) {
                return 3;
            }
            else if (node == node->parent->right && node->parent == node->parent->parent->right) {
                return 4;
            }
            else if (node == node->parent->right && node->parent == node->parent->parent->left) {
                return 5;
            }
            else if (node == node->parent->left && node->parent == node->parent->parent->right) {
                return 6;
            }
            return -1;
        }
    }
    return -1;
}

然后是我们后续进行调整的步骤, 我们列出每种调整步骤如下:

template <class T>
void Red_Black_Tree<T>::InsertBalanceAdjust(Red_Black_Node<T>* node) {
    Red_Black_Node<T>* temp_node = nullptr;
    switch (this->InsertBalanceAction(node))
    {
    case 0:
        node->Set_Color(Color::BLACK);
        break;
    case 1:
        node->Set_Color(Color::RED);
        break;
    case 2:
        node->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->Set_Color(Color::BLACK);
        node->GetUncle()->Set_Color(Color::BLACK);
        InsertBalanceAdjust(node->parent->parent);
        break;
    case 3:
        node->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->Set_Color(Color::BLACK);
        node->parent->parent->Set_Color(Color::RED);
        temp_node = node->parent->parent->RightRotate();
        if (temp_node->parent == nullptr) {
            this->root = temp_node;
        }
        break;
    case 4:
        node->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->Set_Color(Color::BLACK);
        node->parent->parent->Set_Color(Color::RED);
        temp_node = node->parent->parent->LeftRotate();
        if (temp_node->parent == nullptr) {
            this->root = temp_node;
        }
        break;
    case 5:
        node->Set_Color(Color::RED);
        // node->parent->parent->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->parent->left = node->parent->LeftRotate();
        // 实际问题被转换为case3 解决
        InsertBalanceAdjust(node->left);
        break;
    case 6:
        node->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->parent->Set_Color(Color::RED);
        node->parent->parent->right = node->parent->RightRotate();
        // 实际问题被转换为case4 解决
        InsertBalanceAdjust(node->right);
    default:
        break;
    }
}

请注意在 case5case6中我们进行了转换, 但是转换之后, 需要调整的节点不是新插入的节点, 而是插入节点的孩子节点.

红黑树的删除操作

与插入操作相同, 红黑树因为也是二叉查找树的一种, 所以节点删除的操作和普通的二叉查找树是一样的. 与平衡二叉树不同的是, 平衡二叉树会记录删除路径, 然后调整树的结构, 红黑树并不会直接删除需要删除的节点, 而是将这个节点值与后续节点的值进行替换. 然后删除叶子节点, 删除直接需要进行调整. 删除操作如下:

template <class T>
void Red_Black_Tree<T>::erase(T value) {
    Red_Black_Node<T>* delete_node = nullptr;
    Red_Black_Node<T>* pre_delete_node = nullptr;
    Red_Black_Node<T>* find_node = this->root;
    // 先找到需要删除的节点的位置
    while (find_node != nullptr && find_node->value != value && !find_node->NIL) {
        if (find_node->value < value) {
            find_node = find_node->right;
        }
        else {
            find_node = find_node->left;
        }
    }
    // 如果找不到要删除的节点, 那么直接返回, 要删除的节点不存在
    if (find_node->NIL) {
        return;
    }
    // 找到该节点的直接后续节点
    // 如果左子树或者右子树为空, 那么可以直接删除该节点, 将后续节点补上来
    if (find_node->left->NIL || find_node->right->NIL) {
        delete_node = find_node;
        RemoveBalanceAdjust(delete_node);
        return;
    }
    // 找到当前节点的右子树节点
    delete_node = find_node->right;
    // 找到右子树的最左边的叶子节点, 作为直接后续节点
    while (!delete_node->left->NIL) {
        delete_node = delete_node->left;
    }
    find_node->SetValue(delete_node->value);
    RemoveBalanceAdjust(delete_node);
    return;
}

删除后的结构调整

红黑树删除节点之后, 我们使用与插入相同的方式判断需要进行调整的方式, 我们进行的分类如下:

template <class T>
int Red_Black_Tree<T>::RemoveBalanceAction(Red_Black_Node<T>* node) {
    if (node->node_color == Color::RED) {
        return 1;
    }
    else {
        if ((node->left->NIL && !node->right->NIL && node->right->node_color == Color::RED) || (node->right->NIL && !node->left->NIL && node->left->node_color == Color::RED)) {
            return 2;
        }
        // 如果父节点不存在
        if (node->parent == nullptr) {
            return 3;
        }
        // 如果父节点为红色
        else if (node->parent->node_color == Color::RED) {
            // 父节点为红色一定存在邻近侄子节点, 或者邻近侄子节点为NIL节点, 黑色节点
            if (node->GetCloseNephew()->node_color == Color::BLACK) {
                return 4;
            }
            if (node->GetCloseNephew()->node_color == Color::RED) {
                return 5;
            }
        }
        // 如果父节点为黑色
        else {
            // 如果兄弟节点为红色, 进行一次转换后进入父节点为红色的场景
            if (node->GetSibling()->node_color == Color::RED) {
                return 6;
            }
            // 如果兄弟节点是黑色
            if (node->GetSibling()->node_color == Color::BLACK) {
                // 如果远侄子节点是红色, 需要进行一次旋转
                if (node->GetFarNephew()->node_color == Color::RED) {
                    return 7;
                }
                else {
                    // 如果兄弟节点是黑色, 邻近侄子节点是红色
                    if (node->GetCloseNephew()->node_color == Color::RED) {
                        return 8;
                    }
                    else {
                        // 如果兄弟节点是黑色, 邻近侄子节点是黑色
                        return 9;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}

对每一种情况, 我们又需要进行具体的调整步骤, 我将更加细节的实现写入了我的Github, 传送门. 如果有错误, 欢迎指正, 我还在我的代码中添加了红黑树的输出的可视化, 可以看到树的结构是满足红黑树的性质的.

posted @ 2024-09-10 16:17  虾野百鹤  阅读(1)  评论(0编辑  收藏  举报