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摘要: WeTest 导读 张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自 阅读全文
posted @ 2018-01-18 23:10 腾讯WeTest 阅读(1702) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要: 1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。 刚刚过去的这一年,市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场。中国移动游戏市场急剧变化,真正的精品游戏也由此获得了更多的生存空间。正如腾讯互娱研发部助理总经理荆彦青在白皮书开卷致辞中所说:“2017年是精品游 阅读全文
posted @ 2018-01-08 20:51 腾讯WeTest 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WeTest 导读 在 我这样减少了26.5M Java内存! 一文中内存优化一期已经告一段落,主要做的事情是,造了几个分析内存问题的轮子,定位进程各种类型内存占用情况,分析了线程创建OOM的原因。当然最重要的是,优化了一波进程静息态的内存占用(减少26M+)。而二期则是在一期的基础之上,推进已发现 阅读全文
posted @ 2018-01-05 17:34 腾讯WeTest 阅读(623) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 产品为王,质量先行。如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品、建立生态的高手切磋之年。守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后。 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布《2017中国移动游戏质量白皮书》,全面洞察 阅读全文
posted @ 2017-12-27 21:48 腾讯WeTest 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 能否解决“高并发”问题一直是检验一个产品后台是否稳定,架构是否合理,性能是否强大的核心标准。对于产品而言,多高的并发才算是“高”?不同的产品不尽相同。对于小型的产品来说,每秒上百的在线人数就会导致产品无法响应,而对于一些几经考验的产品, 阅读全文
posted @ 2017-12-26 20:09 腾讯WeTest 阅读(1768) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 企鹅FM 内存优化一期总结~ 阅读全文
posted @ 2017-12-22 11:46 腾讯WeTest 阅读(1819) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈。IETF在2015年发布了HTTP/2标准, 着重于提高HTTP的访问体验, HTTP2优势主要包括: 二进制传输、头部压 阅读全文
posted @ 2017-12-14 21:55 腾讯WeTest 阅读(7271) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 空间新业务需求日益增多,在业务开发阶段的疏忽,或者是受到其他业务的影响(比如一些非空间的业务网络回包或者逻辑在主线程进行),导致空间的某些页面掉帧率上升。 本文从两个方向介绍优化掉帧率: ● Time Profile 阅读全文
posted @ 2017-12-08 14:07 腾讯WeTest 阅读(1231) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 国服PUBG的游戏安全将由我们来守护! 阅读全文
posted @ 2017-11-29 10:04 腾讯WeTest 阅读(1064) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: WeTest 导读 干货!干货!或许可以是一种处理问题的新思路哟! 前言 我们知道android是基于Looper消息循环的系统,我们通过Handler向Looper包含的MessageQueue投递Message, 不过我们常见的用法是这样吧? 一般我们比较少接触MessageQueue, 其实它 阅读全文
posted @ 2017-11-25 17:53 腾讯WeTest 阅读(461) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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