03 2017 档案

摘要:本文记录了《龙之谷》手游压测过程中的点点滴滴,希望给其他手游的压测提供思路、方法和工具的借鉴。 阅读全文
posted @ 2017-03-23 20:17 腾讯WeTest 阅读(1284) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:腾讯WeTest在参与制定腾讯游戏测试标准的十年过程中,看到太多手游开发者,因为游戏一两个质量问题在上升期跌了跟头,甚至因此出局的情况。每一个手游的问题都影响着手游开发者的利益 阅读全文
posted @ 2017-03-17 15:13 腾讯WeTest 阅读(829) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:小程序科普类的文章已经很多了,今天这里讲的是针对小程序的优化方法,可以有效提高小程序的响应速度和用户体验。当然,开发体验也提高不少。 阅读全文
posted @ 2017-03-10 16:13 腾讯WeTest 阅读(1091) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:小米自研出了芯片。那么其性能究竟如何? 阅读全文
posted @ 2017-03-03 09:35 腾讯WeTest 阅读(401) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条准则,供各位快速地掌握这本书的知识梗概,在Unity中写出更高质量的C#代码。 阅读全文
posted @ 2017-03-02 20:50 腾讯WeTest 阅读(1474) 评论(1) 推荐(4) 编辑