Linux中的工作队列(转载)
转载自《Linux中的工作队列》
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=487105&do=blog&cuid=971040
[前记]Linux自从2.6.20之后,工作队列发生了一些变化,目前从网络上搜索的资料一般都是介绍老版本的工作队列,很少见到对新版本的介绍。本文对新老版本都做了简要概述,并分别提供了简单的实作案例。
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工作队列(work queue)是Linux kernel中将工作推后执行的一种机制。这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队列是把推后的工作交由一个内核线程去执行,因此工作队列的优势就在于它允许重新调度甚至睡眠。
工作队列是2.6内核开始引入的机制,在2.6.20之后,工作队列的数据结构发生了一些变化,因此本文分成两个部分对2.6.20之前和之后的版本分别做介绍。
与2.6.19之前的版本相比,work_struct瘦身不少。粗粗一看,entry和之前的版本相同,func和data发生了变化,另外并无其他的变量。
entry我们不去过问,这个和以前的版本完全相同。data的类型是atomic_long_t,这个类型从字面上看可以知道是一个原子类型。第一次看到这个变量时,很容易误认为和以前的data是同样的用法,只不过类型变了而已,其实不然,这里的data是之前版本的pending和wq_data的复合体,起到了以前的pending和wq_data的作用。
func的参数是一个work_struct指针,指向的数据就是定义func的work_struct。
看到这里,会有两个疑问,第一,如何把用户的数据作为参数传递给func呢?以前有void *data来作为参数,现在好像完全没有办法做到;第二,如何实现延迟工作?目前版本的work_struct并没有定义timer。
解决第一个问题,需要换一种思路。2.6.20版本之后使用工作队列需要把work_struct定义在用户的数据结构中,然后通过container_of来得到用户数据。具体用法可以参考稍后的实作。
对于第二个问题,新的工作队列把timer拿掉的用意是使得work_struct更加单纯。首先回忆一下之前版本,只有在需要延迟执行工作时才会用到timer,普通情况下timer是没有意义的,所以之前的做法在一定程度上有些浪费资源。所以新版本中,将timer从work_struct中拿掉,然后又定义了一个新的结构delayed_work用于处理延迟执行:
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=487105&do=blog&cuid=971040
[前记]Linux自从2.6.20之后,工作队列发生了一些变化,目前从网络上搜索的资料一般都是介绍老版本的工作队列,很少见到对新版本的介绍。本文对新老版本都做了简要概述,并分别提供了简单的实作案例。
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工作队列(work queue)是Linux kernel中将工作推后执行的一种机制。这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队列是把推后的工作交由一个内核线程去执行,因此工作队列的优势就在于它允许重新调度甚至睡眠。
工作队列是2.6内核开始引入的机制,在2.6.20之后,工作队列的数据结构发生了一些变化,因此本文分成两个部分对2.6.20之前和之后的版本分别做介绍。
struct work_struct {
/*记录工作是否已经挂在队列上*/
unsigned long pending;
/*循环链表结构*/
struct list_head entry;
/*func作为函数指针,由用户实现*/
void (*func)(void *);
/*data用来存储用户的私人数据,此数据即是func的参数*/
void *data;
/*wq_data一般用来指向工作者线程(工作者线程参考下文)*/
void *wq_data;
/*是推后执行的定时器*/
struct timer_list timer;
};
API函数简介
1)
/*初始化指定工作,目的是把用户指定的函数_func及_func需要的参数_data赋给work_struct的func及data变量。*/
INIT_WORK(_work, _func, _data)
2)
/*对工作进行调度,即把给定工作的处理函数提交给缺省的工作队列和工作者线程。
工作者线程本质上是一个普通的内核线程,在默认情况下,每个CPU均有一个类型
为“events”的工作者线程,当调用schedule_work时,这个工作者线程会被唤醒
去执行工作链表上的所有工作。*/
int schedule_work(struct work_struct *work)
3)
/*延迟执行工作,与schedule_work类似。*/
int schedule_delayed_work(struct work_struct *work, unsigned long delay)
4)
/*刷新缺省工作队列。此函数会一直等待,直到队列中的所有工作都被执行。*/
void flush_scheduled_work(void)
5)
/*flush_scheduled_work并不取消任何延迟执行的工作,
因此,如果要取消延迟工作,应该调用cancel_delayed_work。*/
int cancel_delayed_work(struct work_struct *work)
以上均是采用缺省工作者线程来实现工作队列,其优点是简单易用,缺点是如果缺省工作队列负载太重,执行效率会很低,这就需要我们创建自己的工作者线程和工作队列。
1)
/**创建新的工作队列和相应的工作者线程,name用于该内核线程的命名。*/
struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name)
2)
/**类似于schedule_work,区别在于queue_work把给定工作提交给创建的工作队列wq
而不是缺省队列。*/
int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
3)
/**延迟执行工作。*/
int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work, unsigned long delay)
4)
/**刷新指定工作队列。*/
void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
5)
/*释放创建的工作队列。*/
void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
下面一段代码可以看作一个简单的实作:
void my_func(void *data)
{
char *name = (char *)data;
printk(KERN_INFO “Hello world, my name is %s!\n”, name);
}
struct workqueue_struct *my_wq = create_workqueue(“my wq”);
struct work_struct my_work;
INIT_WORK(&my_work, my_func, “Jack”);
queue_work(my_wq, &my_work);
destroy_workqueue(my_wq);
2、2.6.20~2.6.??
自2.6.20起,工作队列的数据结构发生了一些变化,使用时不能沿用旧的方法。
数据结构:
typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work);
struct work_struct {
atomic_long_t data;
struct list_head entry;
work_func_t func;
};
entry我们不去过问,这个和以前的版本完全相同。data的类型是atomic_long_t,这个类型从字面上看可以知道是一个原子类型。第一次看到这个变量时,很容易误认为和以前的data是同样的用法,只不过类型变了而已,其实不然,这里的data是之前版本的pending和wq_data的复合体,起到了以前的pending和wq_data的作用。
func的参数是一个work_struct指针,指向的数据就是定义func的work_struct。
看到这里,会有两个疑问,第一,如何把用户的数据作为参数传递给func呢?以前有void *data来作为参数,现在好像完全没有办法做到;第二,如何实现延迟工作?目前版本的work_struct并没有定义timer。
解决第一个问题,需要换一种思路。2.6.20版本之后使用工作队列需要把work_struct定义在用户的数据结构中,然后通过container_of来得到用户数据。具体用法可以参考稍后的实作。
对于第二个问题,新的工作队列把timer拿掉的用意是使得work_struct更加单纯。首先回忆一下之前版本,只有在需要延迟执行工作时才会用到timer,普通情况下timer是没有意义的,所以之前的做法在一定程度上有些浪费资源。所以新版本中,将timer从work_struct中拿掉,然后又定义了一个新的结构delayed_work用于处理延迟执行:
struct delayed_work {
struct work_struct work;
struct timer_list timer;
};
下面把API罗列一下,每个函数的解释可参考之前版本的介绍或者之后的实作:
1) INIT_WORK(struct work_struct *work, work_func_t func)
2) INIT_DELAYED_WORK(struct delayed_work *work, work_func_t func)
3) int schedule_work(struct work_struct *work)
4) int schedule_delayed_work(struct delayed_work *work, unsigned long delay)
5) struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name)
6) int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
7) int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct delayed_work *work,
unsigned long delay)
8) void flush_scheduled_work(void)
9) void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
10) int cancel_delayed_work(struct delayed_work *work)
11) void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
其中,1), 2), 4) ,7)和以前略有区别,其他用法完全一样。
参考过程代码
struct my_struct_t {
char *name;
struct work_struct my_work;
};
void my_func(struct work_struct *work)
{
struct my_struct_t *my_name = container_of(work, struct my_struct_t, my_work);
printk(KERN_INFO “Hello world, my name is %s!\n”, my_name->name);
}
struct workqueue_struct *my_wq = create_workqueue(“my wq”);
struct my_struct_t my_name;
my_name.name = “Jack”;
INIT_WORK(&(my_name.my_work), my_func);
queue_work(my_wq, &(my_name.my_work));
destroy_workqueue(my_wq);