设计模式 - 享元模式
1.设计模式6原则 2.设计模式23种3.设计模式 - 单例模式4.设计模式 - 原型模式5.设计模式 - 抽象工厂6.设计模式 - 工厂方法7.设计模式 - 解释器模式8.设计模式 - 代理模式9.设计模式 - 外观模式10.设计模式 - 装饰者模式11.设计模式 - 组合模式12.设计模式 - 适配器模式13.设计模式 - 桥接模式14.设计模式 - 建造者模式
15.设计模式 - 享元模式
16.设计模式 - 策略模式17.设计模式 - 访问者模式18.设计模式 - 状态模式19.设计模式 - 迭代器模式20.设计模式 - 观察者模式21.设计模式 - 命令模式22.设计模式 - 中介者模式23.设计模式 - 备忘录模式24.设计模式 - 职责链模式25.设计模式 - 模板方法模式定义
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
aka:Cache
UML
实例
string,围棋,五子棋,文档处理
- 程序中支持大量对象,且没有足够的内存容量。、
比较
比较 | 享元模式 | 备注 |
---|---|---|
组合模式 | 享元实现组合树的共享叶结点以节省内存 | |
外观模式 | 外观展示了如果用一个对象来代表真个子系统 | |
单例模式 | 享元类可以有多个实体。 享元对象是不可变的 | 只有一个单例实体 。单例对象是可变的 |
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