设计模式 - 策略模式

定义

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

UML

实例

算法替换,排序,编码/解码, 加密/解密,容错恢复机制,

  1. 使用对象中各种不同的算法变体,在运行时切换算法。
  2. 许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类。
  3. 使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同。

比较

策略模式、状态模式、桥接模式、适配器模式 接口类似,都是基于组合模式,即将工作委派给其他对象,不过也各自解决了不同的问题。

比较 策略模式 选择
命令模式 两者都通过某些行为来参数化对象。
策略描述完成某件事的不同方式
命令将任何操作转换为对象。
操作的参数将成为对象的成员变量
通过转换来延迟操作
操作放入队列,保存历史命令或者远程服务发送命令等
装饰模式 策略能改变对象的本质 装饰可以更改对象的外表
模板方法模式 策略基于组合,通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。
策略针对对象,是动态的,允许运行时切换行为。
模板方法基于继承,通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。模板方法针对类,是静态的。
状态模式 策略使得对象相互之间完全独立,也不知道其他对象的存在 状态是策略的扩展。但状态没有限制具体状态之间依赖
posted @   wesson2019  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报
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