设计模式 - 策略模式
1.设计模式6原则 2.设计模式23种3.设计模式 - 单例模式4.设计模式 - 原型模式5.设计模式 - 抽象工厂6.设计模式 - 工厂方法7.设计模式 - 解释器模式8.设计模式 - 代理模式9.设计模式 - 外观模式10.设计模式 - 装饰者模式11.设计模式 - 组合模式12.设计模式 - 适配器模式13.设计模式 - 桥接模式14.设计模式 - 建造者模式15.设计模式 - 享元模式
16.设计模式 - 策略模式
17.设计模式 - 访问者模式18.设计模式 - 状态模式19.设计模式 - 迭代器模式20.设计模式 - 观察者模式21.设计模式 - 命令模式22.设计模式 - 中介者模式23.设计模式 - 备忘录模式24.设计模式 - 职责链模式25.设计模式 - 模板方法模式定义
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
UML
实例
算法替换,排序,编码/解码, 加密/解密,容错恢复机制,
- 使用对象中各种不同的算法变体,在运行时切换算法。
- 许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类。
- 使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同。
比较
策略模式、状态模式、桥接模式、适配器模式 接口类似,都是基于组合模式,即将工作委派给其他对象,不过也各自解决了不同的问题。
比较 | 策略模式 | 选择 |
---|---|---|
命令模式 | 两者都通过某些行为来参数化对象。 策略描述完成某件事的不同方式 |
命令将任何操作转换为对象。 操作的参数将成为对象的成员变量 通过转换来延迟操作 操作放入队列,保存历史命令或者远程服务发送命令等 |
装饰模式 | 策略能改变对象的本质 | 装饰可以更改对象的外表 |
模板方法模式 | 策略基于组合,通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 策略针对对象,是动态的,允许运行时切换行为。 |
模板方法基于继承,通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。模板方法针对类,是静态的。 |
状态模式 | 策略使得对象相互之间完全独立,也不知道其他对象的存在 | 状态是策略的扩展。但状态没有限制具体状态之间依赖 |
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2021-04-21 Ling应用