设计模式 - 状态模式
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.
The object will appear to change its class.
UML
实例
电梯状态切换,具体类中维护;
在线投票系统,在Context中维护;
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- 对象需要根据自身当前状态进行不同的行为,同时状态的数量非常多且与状态相关的会频繁变更。
- 某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为,使用了大量的条件语句。
- 当相似状态和基于条件的状态机转换中存在许多重复代码。
比较
状态模式、桥接模式、策略模式、适配器模式 接口类似,都是基于组合模式,即将工作委派给其他对象,不过也各自解决了不同的问题。
比较 | 状态模式 | 备注 |
---|---|---|
策略模式 | 状态是策略的扩展。但状态没有限制具体状态之间依赖 | 策略使得对象相互之间完全独立,也不知道其他对象的存在 |