设计模式 - 命令模式

定义

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

aks:action,transaction

UML

实例

软件安装Setup,Wizards导航,界面按钮响应,模拟cmd,

  1. 通过操作来参数化对象。(点击菜单项触发操作)
  2. 命令序列化,命令放入队列,纪录命令,通过网络发送命令。
  3. 操作回滚功能。

比较

命令模式、职责链模式、中介者模式、观察者模式用于处理请求发送者和接收者之间的不同连接方式。

比较 命令模式 备注
职责链模式 命令在发送者和请求者之间建立单向连接 职责链按顺序将请求动态传递给一系列潜在接收者,直至一名接收者处理请求
职责链的管理者可使用命令模式实现,由请求代表的同一个上下文对象执行许多不同的操作
中介者模式 中介者消除了发送者和请求者之间的直接连接,强制通过一个中介对象进行间接沟通
观察者模式 允许接收者动态地订阅或取消接收请求
备忘录模式 命令和备忘录同时实现“撤销”,命令用于对目标对象执行各种不同的操作 备忘录用来保存一条命令执行前该对象的状态
策略模式 两者都能通过某些行为来参数化对象,可以用命令将任何操作转换为对象,操作的参数将成为对象的成员变量。
可通过转换来延迟操作的执行
将操作放入队列、保存历史命令或者想远程服务发送命令等
策略用于描述完成某件事的不同方式,能够在同一个上下文类中切换算法
原型模式 原型可以保存命令的历史纪录
访问者模式 访问者是命令的加强版本,其对象可对不同类的多种对象执行操作
posted @ 2022-04-21 23:52  wesson2019  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报