设计模式 - 命令模式
定义
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
aks:action,transaction
UML
实例
软件安装Setup,Wizards导航,界面按钮响应,模拟cmd,
- 通过操作来参数化对象。(点击菜单项触发操作)
- 命令序列化,命令放入队列,纪录命令,通过网络发送命令。
- 操作回滚功能。
比较
命令模式、职责链模式、中介者模式、观察者模式用于处理请求发送者和接收者之间的不同连接方式。
比较 | 命令模式 | 备注 |
---|---|---|
职责链模式 | 命令在发送者和请求者之间建立单向连接 | 职责链按顺序将请求动态传递给一系列潜在接收者,直至一名接收者处理请求 职责链的管理者可使用命令模式实现,由请求代表的同一个上下文对象执行许多不同的操作 |
中介者模式 | 中介者消除了发送者和请求者之间的直接连接,强制通过一个中介对象进行间接沟通 | |
观察者模式 | 允许接收者动态地订阅或取消接收请求 | |
备忘录模式 | 命令和备忘录同时实现“撤销”,命令用于对目标对象执行各种不同的操作 | 备忘录用来保存一条命令执行前该对象的状态 |
策略模式 | 两者都能通过某些行为来参数化对象,可以用命令将任何操作转换为对象,操作的参数将成为对象的成员变量。 可通过转换来延迟操作的执行 将操作放入队列、保存历史命令或者想远程服务发送命令等 |
策略用于描述完成某件事的不同方式,能够在同一个上下文类中切换算法 |
原型模式 | 原型可以保存命令的历史纪录 | |
访问者模式 | 访问者是命令的加强版本,其对象可对不同类的多种对象执行操作 | |