设计模式 - 外观模式
1.设计模式6原则 2.设计模式23种3.设计模式 - 单例模式4.设计模式 - 原型模式5.设计模式 - 抽象工厂6.设计模式 - 工厂方法7.设计模式 - 解释器模式8.设计模式 - 代理模式
9.设计模式 - 外观模式
10.设计模式 - 装饰者模式11.设计模式 - 组合模式12.设计模式 - 适配器模式13.设计模式 - 桥接模式14.设计模式 - 建造者模式15.设计模式 - 享元模式16.设计模式 - 策略模式17.设计模式 - 访问者模式18.设计模式 - 状态模式19.设计模式 - 迭代器模式20.设计模式 - 观察者模式21.设计模式 - 命令模式22.设计模式 - 中介者模式23.设计模式 - 备忘录模式24.设计模式 - 职责链模式25.设计模式 - 模板方法模式定义
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.
Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
UML
实例
不合格品审理链接,多文件导出
- 一个直接接口,指向复杂子系统。
- 子系统组织为多层结构,减少子系统之间的耦合。
比较
比较 | 外观模式 | 备注 |
---|---|---|
适配器模式 | 外观为现有对象定义一个新接口,作用于整个对象子系统上 | 适配器运用已有的接口,只封装一个对象 |
抽象工厂模式 | 抽象工厂对客户端隐藏子系统对象的创建 | |
享元模式 | 外观用一个对象代表整个子系统 | 享元生成大量的小型对象 |
中介者模式 | 外观定义了一个简单接口,不提供新功能,子系统可以直接交流 | 中介者将系统中组件的沟通中心化,各组件无法直接交流 |
单例模式 | 外观可以转换为单例,一般一个外观对象就足够了 | |
代理模式 | 外观定义新接口,和服务对象不能互换 | 代理于其服务对象遵循同一接口,使得自己和服务对象可以互换 |
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2021-04-21 Ling应用