java中23种设计模式
一、设计模式分类
1.设计模式分类
2.设计模式特点
2.1 创建型
单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
2.2 结构型
适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
2.3 行为型
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
二、常用设计模式
三、总结
1.设计模式在实际开发中的运用
参考:1.JAVA的23种设计模式