摘要: package a; public class Instrument { public void play() { System.out.println("弹奏乐器"); } } package a; public class Wind extends Instrument { public voi 阅读全文
posted @ 2016-05-22 23:30 凌零聆 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 3、有些类如交易 阅读全文
posted @ 2016-05-22 22:39 凌零聆 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化, 阅读全文
posted @ 2016-05-22 22:33 凌零聆 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑