c++实现的图类

在数学上,一个图(Graph)是表示物件与物件之间的关系的方法,是图论的基本研究对象。一个图看起来是由一些小圆点(称为顶点或结点)和连结这些圆点的直线或曲线(称为边)组成的。

分类

如果给图的每条边规定一个方向,那么得到的图称为有向图,其边也称为有向边。在有向图中,与一个节点相关联的边有出边和入边之分,而与一个有向边关联的两个点也有始点和终点之分。相反,边没有方向的图称为无向图。

图的存储表示

  • 数组(邻接矩阵)存储表示(有向或无向)
  • 邻接表存储表示
  • 前向星存储表示
  • 有向图的十字链表存储表示
  • 无向图的邻接多重表存储表示

一个不带权图中若两点不相邻,邻接矩阵相应位置为0,对带权图(网),相应位置为∞。一个图的邻接矩阵表示是唯一的,但其邻接表表示不唯一。在邻接表中,对图中每个顶点建立一个单链表(并按建立的次序编号),第i个单链表中的结点表示依附于顶点vi的边(对于有向图是以顶点vi为尾的弧)。每个结点由两个域组成:邻接点域(Adjvex),用以指示与vi邻接的点在图中的位置,链域(Nextarc)用以指向依附于顶点vi的下一条边所对应的结点。如果用邻接表存放网(带权图)的信息,则还需要在结点中增加一个存放权值的域(Info)。每个顶点的单链表中结点的个数即为该顶点的出度(与该顶点连接的边的总数)。无论是存储图或网,都需要在每个单链表前设一表头结点,这些表头结点的第一个域data用于存放结点vi的编号i,第二个域firstarc用于指向链表中第一个结点。

图的遍历

图的遍历方法有深度优先搜索法和广度(宽度)优先搜索法。

深度优先搜索法是树的先根遍历的推广,它的基本思想是:从图G的某个顶点v0出发,访问v0,然后选择一个与v0相邻且没被访问过的顶点vi访问,再从vi出发选择一个与vi相邻且未被访问的顶点vj进行访问,依次继续。如果当前被访问过的顶点的所有邻接顶点都已被访问,则退回到已被访问的顶点序列中最后一个拥有未被访问的相邻顶点的顶点w,从w出发按同样的方法向前遍历,直到图中所有顶点都被访问。

图的广度优先搜索是树的按层次遍历的推广,它的基本思想是:首先访问初始点vi,并将其标记为已访问过,接着访问vi的所有未被访问过的邻接点vi1,vi2,…, vi t,并均标记已访问过,然后再按照vi1,vi2,…, vi t的次序,访问每一个顶点的所有未被访问过的邻接点,并均标记为已访问过,依次类推,直到图中所有和初始点vi有路径相通的顶点都被访问过为止。

 以下是C++实现的图类,其中包括邻接矩阵表示的图的深度遍历和邻接表表示图的广度遍历。

邻接矩阵表示的有向图C++描述

头文件
#ifndef Graph_h
#define Graph_h

#include <list>
using namespace std;


//邻接矩阵有向图的C++描述
const int DEFAULT_SIZE = 20;
enum StatusCode {SUCCESS, FAIL, UNDER_FLOW, OVER_FLOW,RANGE_ERROR, DUPLICATE_ERROR,    NOT_PRESENT, ENTRY_INSERTED, ENTRY_FOUND, VISITED, UNVISITED};

template<class ElemType>
class AdjMatrixDirGraph{
protected:
    int vexNum,edgeNum;//定点数以及弧数
    int** Matrix;//邻接矩阵
    ElemType* elems;//顶点元素
    mutable StatusCode* tags;//标志节点是否被访问过

    void DestroyHelp();
    void DFS(int v, void (*visit)(const ElemType&))const;


public:
    AdjMatrixDirGraph(ElemType es[], int vertexNum = DEFAULT_SIZE);// 构造数据元素es[],顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
    AdjMatrixDirGraph(int vertexNum = DEFAULT_SIZE);// 构造顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
    ~AdjMatrixDirGraph();
    AdjMatrixDirGraph(const AdjMatrixDirGraph<ElemType> &copy);    //拷贝构造函数
    AdjMatrixDirGraph<ElemType>& operator=(const AdjMatrixDirGraph<ElemType> &copy);//重载赋值运算符

    int GetVexNum() const;                        // 返回顶点个数             
    int GetEdgeNum() const;                        // 返回边数个数             
    void InsertEdge(int v1, int v2);            // 插入顶点为v1和v2的边             
    void DeleteEdge(int v1, int v2);            // 删除顶点为v1和v2的边             
    StatusCode GetElem(int v, ElemType &e) const;// 求顶点的元素    
    StatusCode SetElem(int v, const ElemType &e);// 设置顶点的元素值     
    int FirstAdjVex(int v) const;                // 返回顶点v的第一个邻接点             
    int NextAdjVex(int v1, int v2) const;        // 返回顶点v1的相对于v2的下一个邻接点            
    StatusCode GetTag(int v) const;                // 返回顶点v的标志         
    void SetTag(int v, StatusCode val) const;    // 设置顶点v的标志为val    

    void Display(bool showVexElem = true)const;        //显示图
    void DFSTraverse(void (*vist)(const ElemType &))const;
};
#endif

 

源文件
#include <iostream>
#include "Graph.h"
#include <queue>
using namespace std;

//构造顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
template <class ElemType>
AdjMatrixDirGraph<ElemType>::AdjMatrixDirGraph(ElemType es[], int vertexNum = DEFAULT_SIZE){
    if(vertexNum < 0) throw "顶点个数不能为负!";

    vexNum = vertexNum;
    edgeNum = 0;

    Matrix = new int*[vertexNum];//生成邻接矩阵,生成一个指针数组。其中每个指针指向每一行首地址
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++){
        Matrix[i] = new int[vertexNum];//生成二维数组的每一行。其中每一行均为整形数组
        for (int j = 0; j < vertexNum; j++){
            Matrix[i][j] = 0;
        }
    }

    elems = new ElemType[vertexNum];
    for (int i = 0; i < vertexNum; i++){
        elems[i] = es[i];
    }

    tags = new StatusCode[vertexNum];
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++){
        tags[i] = UNVISITED;
    }
}

//构造顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
template <class ElemType>
AdjMatrixDirGraph<ElemType>::AdjMatrixDirGraph(int vertexNum = DEFAULT_SIZE){
    if(vertexNum < 0) throw "顶点个数不能为负!";
    
    vexNum = vertexNum;
    edgeNum = 0;

    Matrix = new int*[vertexNum];//生成邻接矩阵,生成一个指针数组。其中每个指针指向每一行首地址
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++){
        Matrix[i] = new int[vertexNum];//生成二维数组的每一行。其中每一行均为整形数组
        for (int j = 0; j < vertexNum; j++){
            Matrix[i][j] = 0;
        }
    }

    elems = new ElemType[vertexNum];
    
    tags = new StatusCode[vertexNum];
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++){
        tags[i] = UNVISITED;
    }
}

//销毁图
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::DestroyHelp(){
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        delete[] Matrix[i];//释放邻接矩阵的行
    }
    delete[] Matrix;//释放邻接矩阵

    delete[] elems;

    delete[] tags;
}

template<class ElemType>
AdjMatrixDirGraph<ElemType>::~AdjMatrixDirGraph(){
    this->DestroyHelp();
}

//拷贝构造函数
template <class ElemType>
AdjMatrixDirGraph<ElemType>::AdjMatrixDirGraph(const AdjMatrixDirGraph<ElemType> &copy){
    vexNum = copy.vexNum;
    edgeNum = copy.edgeNum;

    Matrix = new int*[vexNum];//生成邻接矩阵,生成一个指针数组。其中每个指针指向每一行首地址
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        Matrix[i] = new int[vexNum];//生成二维数组的每一行。其中每一行均为整形数组
        for (int j = 0; j < vexNum; j++){
            Matrix[i][j] = copy.Matrix[i][j];
        }
    }

    elems = new ElemType[vexNum];
    for (int i = 0; i < vexNum; i++){
        elems[i] = copy.elems[i];
    }

    tags = new StatusCode[vexNum];
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = copy.tags[i];
    }
}

// 操作结果:将有向图的邻接矩阵copy赋值给当前有向图的邻接矩阵——重载赋值运算符
template <class ElemType>
AdjMatrixDirGraph<ElemType>& AdjMatrixDirGraph<ElemType>::operator=(const AdjMatrixDirGraph<ElemType> &copy){
    if(this == &copy)//如果副本是自身,则返回自身
        return *this;

    DestroyHelp();//销毁原对象

    vexNum = copy.vexNum;
    edgeNum = copy.edgeNum;

    Matrix = new int*[vexNum];//生成邻接矩阵,生成一个指针数组。其中每个指针指向每一行首地址
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        Matrix[i] = new int[vexNum];//生成二维数组的每一行。其中每一行均为整形数组
        for (int j = 0; j < vexNum; j++){
            Matrix[i][j] = copy.Matrix[i][j];
        }
    }

    elems = new ElemType[vexNum];
    for (int i = 0; i < vexNum; i++){
        elems[i] = copy.elems[i];
    }

    tags = new StatusCode[vexNum];
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = copy.tags[i];
    }

    return *this;
}

// 操作结果:返回顶点个数    
template <class ElemType>
int AdjMatrixDirGraph<ElemType>::GetVexNum() const{
    return vexNum;
}

// 操作结果:返回边数个数
template <class ElemType>
int AdjMatrixDirGraph<ElemType>::GetEdgeNum() const{
    return edgeNum;
}

// 操作结果:插入顶点为v1和v2,权为w的边。v1、v2是顶点编号。
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::InsertEdge(int v1, int v2){
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2!";
    
    Matrix[v1][v2] = 1;//适用于有向图

    if (Matrix[v1][v2] == 0)//适用于有向图
        edgeNum++;
}

// 操作结果:删除顶点为v1和v2的边。v1、v2是顶点编号。
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::DeleteEdge(int v1, int v2){
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2!";            

    Matrix[v1][v2] = 0;//适用于有向图

    if (Matrix[v1][v2] != 0)//适用于有向图
        edgeNum--;
}

// 操作结果:求顶点v的元素, v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
template <class ElemType>
StatusCode AdjMatrixDirGraph<ElemType>::GetElem(int v, ElemType &e) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum){//v范围错
        return RANGE_ERROR;
    }
    else{//v合法
        e = elems[v];
        return SUCCESS;
    }
}

// 操作结果:设置顶点的元素值v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
template <class ElemType>
StatusCode AdjMatrixDirGraph<ElemType>::SetElem(int v, const ElemType &e){
    if (v < 0 || v >= vexNum){// v范围错
        return RANGE_ERROR;
    }
    else{// v合法
        elems[v] = e;
        return SUCCESS;
    }
}

// 操作结果:返回顶点v的第1个邻接点             
template <class ElemType>
int AdjMatrixDirGraph<ElemType>::FirstAdjVex(int v) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";

    for (int cur = 0; cur < vexNum; cur++){// 查找邻接点
        if (Matrix[v][cur] != 0) return cur;
    }
    return -1;// 返回-1表示无邻接点
}

// 操作结果:返回顶点v1的相对于v2的下1个邻接点             
template <class ElemType>
int AdjMatrixDirGraph<ElemType>::NextAdjVex(int v1, int v2) const{
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";    
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2";

    for (int cur = v2 + 1; cur < vexNum; cur++){// 查找邻接点
        if (Matrix[v1][cur] != 0) return cur;
    }
    return -1;// 返回-1表示无邻接点
}

// 操作结果:返回顶点v的标志    
template <class ElemType>
StatusCode AdjMatrixDirGraph<ElemType>::GetTag(int v) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";
    return tag[v];
}

// 操作结果:设置顶点v的标志为val    
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::SetTag(int v, StatusCode val) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";
    tags[v] = val;
}

// 操作结果: 显示邻接矩阵有向图
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::Display(bool showVexElem = true)const{
    for (int i = 0; i < vexNum; i++){
        if (showVexElem)// 显示顶点元素
            cout << elems[i];

        for (int j = 0; j < vexNum; j++)
            cout << "\t" << Matrix[i][j];

        cout << endl;
    }
}

//深度遍历邻接矩阵有向图
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::DFSTraverse(void (*visit)(const ElemType&))const{
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = UNVISITED;
    }

    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        if (tags[i] == UNVISITED){
            DFS(i, visit);
        }
    }
}

//深度遍历邻接矩阵有向图,类似树的先根遍历
template <class ElemType>
void AdjMatrixDirGraph<ElemType>::DFS(int v, void (*visit)(const ElemType&))const{
    SetTag(v, VISITED);
    visit(elems[v]);
    for(int u = FirstAdjVex(v); u != -1; u = NextAdjVex(v, u)){
        if(tags[u] == UNVISITED)
            DFS(u, visit);
    }
}

template <class ElemType>
void Visit(const ElemType &e){
    cout<<e<<" ";
}

 

测试代码
void main(){
    try{
        char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D'};//顶点向量
        int n = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]);
        int m[][4] = {
            {0, 1, 0, 1},
            {1, 0, 1, 1},
            {0, 1, 0, 1},
            {1, 1, 1, 0}
        };//邻接矩阵

        AdjMatrixDirGraph<char> g(vexs, n);

        for (int u = 0; u < n; u++){
            for (int v = 0; v < n; v++){// 生成邻接矩阵元素的值
                if (m[u][v] == 1) g.InsertEdge(u, v);
            }
        }

        cout << "原有向图:" << endl;
        g.Display();
        cout << endl;

        cout << "按深度遍历有向图:" << endl;
        g.DFSTraverse(Visit);
        cout << endl << endl;

        AdjMatrixDirGraph<char> g1(g);    // 复制构造函数    
        cout << "复制构造图:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        g1 = g;                            // 赋值语句重载 
        cout << "赋值语句重载构造图:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        g1.DeleteEdge(2, 3);            // 删除边<2, 3>
        cout << "g1.DeleteEdge(2, 3)执行后图为:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        int v = 0;
        char e;
        g1.GetElem(v, e);                // 取出顶点v的元素值
        cout << "顶点" << e << "的邻接点为:";
        for (int u = g1.FirstAdjVex(v); u != -1; u = g1.NextAdjVex(v, u)){// 显示v的邻接点信息
            g1.GetElem(u, e);
            cout << e << " ";
        }
        cout << endl << endl;
    }
    catch (char* e){
        cout<<e<<endl;
    }


    system("PAUSE");
}

  

邻接表表示的有向图C++描述

头文件
#ifndef Graph_h
#define Graph_h

#include <list>
using namespace std;


//邻接矩阵有向图的C++描述
const int DEFAULT_SIZE = 20;
enum StatusCode {SUCCESS, FAIL, UNDER_FLOW, OVER_FLOW,RANGE_ERROR, DUPLICATE_ERROR,    NOT_PRESENT, ENTRY_INSERTED, ENTRY_FOUND, VISITED, UNVISITED};

// 邻接表图顶点类模板
template <class ElemType>
class AdjListGraphVexNode
{
protected:
    ElemType data;//顶点数据    
    list<int> adjList;

public:
    AdjListGraphVexNode(ElemType e, list<int> adj);
    AdjListGraphVexNode();

    ElemType GetData()const;
    void SetData(ElemType e);

    list<int> GetAdjList()const;
    void SetAdjList(list<int> l);
};

// 有向图的邻接表类模板
template <class ElemType>
class AdjListDirGraph
{
protected:
    int vexNum, edgeNum;                        // 顶点个数和边数
    AdjListGraphVexNode<ElemType>* vexTable;    // 顶点表
    mutable StatusCode* tags;                    // 指向标志数组的指针                

    void DestroyHelp();                            // 销毁有向图,释放有向图点用的空间

public:
    AdjListDirGraph(ElemType es[], int vertexNum = DEFAULT_SIZE);// 构造顶点数据为es[],顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
    AdjListDirGraph(int vertexNum = DEFAULT_SIZE);// 构造顶点个数为vertexNum,边数为0的有向图
    ~AdjListDirGraph();                            // 析构函数模板
    AdjListDirGraph(const AdjListDirGraph<ElemType> &copy);    // 复制构造函数模板
    AdjListDirGraph<ElemType>& operator=(const AdjListDirGraph<ElemType> &copy);// 重载赋值运算符

    StatusCode GetElem(int v, ElemType &e) const;// 求顶点的元素    
    StatusCode SetElem(int v, const ElemType &e);// 设置顶点的元素值
    int GetVexNum() const;                        // 返回顶点个数             
    int GetedgeNum() const;                        // 返回边数个数             
    int FirstAdjVex(int v) const;                // 返回顶点v的第一个邻接点             
    int NextAdjVex(int v1, int v2) const;        // 返回顶点v1的相对于v2的下一个邻接点             
    void InsertEdge(int v1, int v2);            // 插入顶点为v1和v2的边             
    void DeleteEdge(int v1, int v2);            // 删除顶点为v1和v2的边             
    StatusCode GetTag(int v) const;            // 返回顶点v的标志         
    void SetTag(int v, StatusCode val) const;    // 设置顶点v的标志为val         
    void Display(bool showVexElem = true) const;
    void BFSTraverse(void (*visit)(const ElemType &))const;
};

#endif

 

源文件
#include <iostream>
#include "Graph.h"
#include <queue>
using namespace std;

// 操作结果:构造数据为item,指向邻接链表为adj的顶点
template <class ElemType>
AdjListGraphVexNode<ElemType>::AdjListGraphVexNode(ElemType e, list<int> adj){    
    data = e;
    adjList = adj;
}

// 默认的构造函数
template <class ElemType>
AdjListGraphVexNode<ElemType>::AdjListGraphVexNode(){
}

template <class ElemType>
ElemType AdjListGraphVexNode<ElemType>::GetData() const{
    return data;
}

template <class ElemType>
void AdjListGraphVexNode<ElemType>::SetData(ElemType e){
    data = e;
}


template <class ElemType>
list<int> AdjListGraphVexNode<ElemType>::GetAdjList() const{
    return adjList;
}

template <class ElemType>
void AdjListGraphVexNode<ElemType>::SetAdjList(list<int> l){
    adjList = l;
}

// 操作结果:构造顶点数为numVex,顶点数据为es[],边数为0的有向图
template <class ElemType>
AdjListDirGraph<ElemType>::AdjListDirGraph(ElemType es[], int vertexNum = DEFAULT_SIZE){
    if(vertexNum < 0) throw "顶点个数不能为负!";

    vexNum = vertexNum;
    edgeNum = 0;

    vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vertexNum];
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++)
        vexTable[i].SetData(es[i]);

    tags = new StatusCode[vertexNum];
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++)
        tags[i] = UNVISITED;
}

// 操作结果:构造顶点数为numVex,边数为0的有向图
template <class ElemType>
AdjListDirGraph<ElemType>::AdjListDirGraph(int vertexNum = DEFAULT_SIZE){
    if(vertexNum < 0) throw "顶点个数不能为负!";

    vexNum = vertexNum;
    edgeNum = 0;

    vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vertexNum];

    tags = new StatusCode[vertexNum];
    for(int i = 0; i < vertexNum; i++)
        tags[i] = UNVISITED;
}

// 操作结果:销毁有向图,释放有向图点用的空间
template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::DestroyHelp(){
    delete[] vexTable;
    delete[] tags;
}

template <class ElemType>
AdjListDirGraph<ElemType>::~AdjListDirGraph(){
    DestroyHelp();
}

//拷贝构造函数
template <class ElemType>
AdjListDirGraph<ElemType>::AdjListDirGraph(const AdjListDirGraph<ElemType> &copy){
    vexNum = copy.vexNum;
    edgeNum = copy.edgeNum;

    vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];
    for(int i = 0; i< vexNum; i++){
        vexTable[i].SetData(copy.vexTable[i].GetData());
        vexTable[i].SetAdjList(copy.vexTable[i].GetAdjList());
    }

    tags = new StatusCode[vexNum];
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = copy.tags[i];
    }
}

template <class ElemType>
AdjListDirGraph<ElemType>& AdjListDirGraph<ElemType>::operator=(const AdjListDirGraph<ElemType> &copy){
    if(this == &copy)
        return *this;
    
    DestroyHelp();

    vexNum = copy.vexNum;
    edgeNum = copy.edgeNum;

    vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];
    for(int i = 0; i< vexNum; i++){
        vexTable[i].SetData(copy.vexTable[i].GetData());
        vexTable[i].SetAdjList(copy.vexTable[i].GetAdjList());
    }

    tags = new StatusCode[vexNum];
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = copy.tags[i];
    }

    return *this;
}

// 操作结果:求顶点v的元素, v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
template <class ElemType>
StatusCode AdjListDirGraph<ElemType>::GetElem(int v, ElemType &e) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum){
        return NOT_PRESENT;
    }
    else{
        e = vexTable[v].GetData();
        return ENTRY_FOUND;
    }
}    

// 操作结果:设置顶点的元素值v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
template <class ElemType>
StatusCode AdjListDirGraph<ElemType>::SetElem(int v, const ElemType &e){
    if (v < 0 || v >= vexNum){
        return RANGE_ERROR;
    }
    else{
        vexTable[v].SetData(e);
        return SUCCESS;
    }
}

template <class ElemType>
int AdjListDirGraph<ElemType>::GetVexNum() const{
    return vexNum;
}

template <class ElemType>
int AdjListDirGraph<ElemType>::GetedgeNum() const{
    return edgeNum;
}

// 操作结果:返回顶点v的第一个邻接点    
template <class ElemType>
int AdjListDirGraph<ElemType>::FirstAdjVex(int v) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";

    list<int> list_v = vexTable[v].GetAdjList();

    if (list_v.empty()){//空邻接链表,无邻接点
        return -1; 
    }
    else{
        list<int>::iterator it = list_v.begin();
        return *it;
    }
}

// 操作结果:返回顶点v1的相对于v2的下一个邻接点        
template <class ElemType>
int AdjListDirGraph<ElemType>::NextAdjVex(int v1, int v2) const{
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2!";

    list<int> list_v1 = vexTable[v1].GetAdjList();

    if (list_v1.empty())// 空邻接链表,无邻接点
        return -1;
    else{
        list<int>::iterator it = list_v1.begin();
        for( ; it != list_v1.end() && *it != v2; it++);//遍历list_v1
        if(*it == v2){//找到邻接点v2
            it++;
            if(it != list_v1.end())
                return *it;
            else
                return -1;
        }
        else{//未找到邻接点v2
            return -1;
        }
    }
}

// 操作结果:插入顶点为v1和v2的边        
template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::InsertEdge(int v1, int v2){
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2!";

    list<int> list_v1 = vexTable[v1].GetAdjList();

    if(list_v1.empty()){// 空邻接链表,无邻接点
        list_v1.push_back(v2);
        vexTable[v1].SetAdjList(list_v1);
        edgeNum++;
    }
    else{//如果对应v1结点的邻接表不为空
        list<int>::iterator it = list_v1.begin();
        for( ; it != list_v1.end() && *it != v2; it++);//遍历list_v1
        if(it == list_v1.end()){//不存在边v1-v2
            list_v1.push_back(v2);
            vexTable[v1].SetAdjList(list_v1);
            edgeNum++;
        }
    }
}

// 操作结果:删除顶点为v1和v2的边             
template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::DeleteEdge(int v1, int v2){
    if (v1 < 0 || v1 >= vexNum) throw "v1不合法!";
    if (v2 < 0 || v2 >= vexNum) throw "v2不合法!";
    if (v1 == v2) throw "v1不能等于v2!";

    list<int> list_v1 = vexTable[v1].GetAdjList();

    if(!list_v1.empty()){//如果对应v1结点的邻接表不为空
        list<int>::iterator it = list_v1.begin();
        for( ; it != list_v1.end() && *it != v2; it++);//遍历list_v1
        if(*it == v2){//找到邻接点v2
            list_v1.erase(it);
            vexTable[v1].SetAdjList(list_v1);
            edgeNum--;
        }
    }
}
    
template <class ElemType>
StatusCode AdjListDirGraph<ElemType>::GetTag(int v) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";
    return tags[v];
}

template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::SetTag(int v, StatusCode val) const{
    if (v < 0 || v >= vexNum) throw "v不合法!";
    tags[v] = val;
}

// 操作结果: 显示邻接矩阵有向图
template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::Display(bool showVexElem = true) const{
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){//遍历每一个顶点
        if(showVexElem)
            cout<<vexTable[i].GetData();

        list<int> list_v1 = vexTable[i].GetAdjList();
        if(!list_v1.empty()){
            list<int>::iterator it = list_v1.begin();
            for( ; it != list_v1.end(); it++)
                cout<<" -> "<<*it;
        }
        cout<<endl;
    }
}

// 操作结果:对图g进行广度优先遍历
template <class ElemType>
void AdjListDirGraph<ElemType>::BFSTraverse(void (*visit)(const ElemType &))const{
    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        tags[i] = UNVISITED;
    }

    for(int i = 0; i < vexNum; i++){
        if (tags[i] == UNVISITED){
            tags[i] = VISITED;
            visit(vexTable[i].GetData());
            queue<int> q;
            q.push(i);
            while(!q.empty()){
                int v = q.front();
                q.pop();
                for(int u = FirstAdjVex(v); u != -1; u = NextAdjVex(v, u)){
                    if(tags[u] == UNVISITED){
                        visit(vexTable[u].GetData());
                        tags[u] = VISITED;
                        q.push(u);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

测试代码
void main(){
    try{
        char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D'};
        int n = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]);
        int m[][4] = {
            {0, 1, 0, 1},
            {1, 0, 1, 1},
            {0, 1, 0, 1},
            {1, 1, 1, 0}
        };

        AdjListDirGraph<char> g(vexs, n);

        int u;
        for (u = 0; u < n; u++){
            for (int v = 0; v < n; v++){
                if (m[u][v] == 1) g.InsertEdge(u, v);
            }
        }

        cout << "原有向图:" << endl;
        g.Display();
        cout << endl;

        cout << "按广度遍历有向图:" << endl;
        g.BFSTraverse(Visit);
        cout << endl << endl;

        AdjListDirGraph<char> g1(g);    // 复制构造函数    
        cout << "复制构造图:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        g1 = g;                            // 赋值语句重载 
        cout << "赋值语句重载构造图:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        g1.DeleteEdge(2, 3);            // 删除边<2, 3>
        cout << "g1.DeleteEdge(2, 3)执行后图为:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        g1.InsertEdge(2, 3);            // 插入边<2, 3>
        cout << "g1.InsertEdge(2, 3)执行后图为:" << endl;
        g1.Display();
        cout << endl;

        int v = 0;
        char e;
        g1.GetElem(v, e);                // 取出顶点v的元素值
        cout << "顶点" << e << "的邻接点为:";
        for (u = g1.FirstAdjVex(v); u != -1; u = g1.NextAdjVex(v, u)){
            g1.GetElem(u, e);
            cout << e << " ";
        }
        cout << endl << endl;
    }
    catch (char* err){
        cout<<err;
    }

    system("PAUSE");
}

 

posted @ 2012-11-19 22:34  杨小明  阅读(2865)  评论(0编辑  收藏  举报