摘要: Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 时间 2014-03-09 11:04:04 ITeye-博客 原文 http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 主题 Unity 多线程 Unity多线程(Thread)和主 阅读全文
posted @ 2016-03-04 23:00 会飞灬的鱼 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 为什么要lock,lock了什么?当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的, 阅读全文
posted @ 2016-03-04 22:50 会飞灬的鱼 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑