摘要: 1.漫反射 此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象 此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一种为方向光,然后我们分别计算这两种光照射到粗糙物体表面所产生的光照现象,最后再将两个结果相加,得出反 阅读全文
posted @ 2016-02-22 15:29 会飞灬的鱼 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面着重分析一下surface shader中是如何使用BlinnPhong光照模型的,为以后写代码做铺垫。源文件取自Unity3D官网下载的builtin_shaders, 源文件名为Normal-Glossy.shader,描述了最基本的镜面反射是如何设计的**/Shader "Specular 阅读全文
posted @ 2016-02-22 13:54 会飞灬的鱼 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑