摘要: 全局替换真正使用的是两个ex命令 g(global) 和 :s(switch) 1.替换命令语法 :s/old/new/ 这将把当前模式中的第一个old替换为new 2.替换命令语法 :s/old/new/g 这将把当前行所有old替换为new 3.替换命令语法 50,100 s/old/new/g 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:53 会飞灬的鱼 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ulua http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html http://www.manew.com/blog-27966-2568.html?_dsign=0c1fb317 ulua 下载地址 http://ulua.org/in 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:23 会飞灬的鱼 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-U 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:22 会飞灬的鱼 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主执行文件路径sys.argv[0] 当前模块路径__file__ 两者获取的为相对路径,需要绝对路径时,请转换 阅读全文
posted @ 2016-02-19 07:28 会飞灬的鱼 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于python文件操作 总是记不住API。昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧: python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。 os.walk for root, dirs, files in os.walk(path): print 阅读全文
posted @ 2016-02-19 07:15 会飞灬的鱼 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑